2 shyrsh236:
>> 1. Как сделать модели двигующися?
В движке Source можно реализоват почти любую задумку. Движущиеся заложники - тоже не сключение.
Однако, в игре CS:S (а сейчас, вроде бы, о нём речь) есть одно "НО", которое не позволяет анимировать заложников - полное отсуствие управления ими. То есть нельзя приказать заложнику (или другому персонажу) идти "куда-то" и при этом "что-то" делать. Я согласен, что было бы куда круче, если бы заложники могли пригибаться или стоять на коленях с заведёнными за голову руками...
Кстати, в игре CS:S вообще нет NPC.
Это и был ответ на вопрос...
Теперь как всё же можно это реализовать:
Во-первых, нужен не малый опыт маппинга, чтобы свободно манипулировать игровым пространством карты. Для этого нужно: время, большой учебник, и хорошие мозги, которые способны генерировать добротные идеи

Во-вторых, нужно уметь создавать модели и создавать для них анимацию, или же просто использовать готовую анимацию при создании своих моделей.
Задумка - создать собственную модель заложников с нужной анимацией и грамотно применить её на карте. Учитывая то, что в игре модели стандартных заложников выбираются случайным образом, процесс создания моделей и нужной для них анимации может затянуться...
Ещё раз напомню, что если есть жаление сделать что-то действиетельно крутое, нужен не малый опыт картостроения, а приведённый мной пример является очень сложным по реализации (но вполне осуществимым)
>> 2. Как сделать свет на карте?
Вопрос "нубский", поэтому, дабы не "засорять" форум, с подобными вопросами рекомендую обращаться в эту тему:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=12622&goto=lastpost
Ответ на этот вопрос:
Карта должна быть по возможости сделана без ДЫР (смотри ошибки в логе компиляции), а так же на карте должен быть установлен как минимум один источник света, например: "light", "light_spot", "light_environment". Ну и естественно карта должна быть скомпилирована с VRAD.
Так как ты новичёк, то сразу отправляю тебя в эту тему:
Counter-Strike: Source SDK (CSSSDK)
Скачай и начни изучать.
95% вопросов должны сразу же пропасть автоматически
