Test.CSM.Dev

Если модель скомпилировать, не указывая хитбоксов в qc-файле, компилятор сам их создаст. Потом можно при желании декомпильнуть полученную модель, оттуда изъять всю инфу о хитбоксах и отредактировать её, как тебе надо. Только нужно учитывать, что хитбоксы создаются компилятором на основании имеющихся костей скелета (и привязанных к ним частей самой модели). Чем больше элементов присутствует в скелете, тем больше хитбоксов будет.