2 KPE030T: смысл пака описан предельно ясно в первом посте. Мне не нужен HL Source, о нём вообще речи не идёт, т. к. играть в сотый раз в оригинальный Халф-Лайф я не собираюсь. Пак сделан в первую очередь для того, чтобы заменить стандартные модели и звуки в папке
valve и играть благодаря этому с обновлённым содержимым в
синглплеерные моды Half-Life.
А заявления насчёт мультяшности - это точка зрения фанатов КС, которым ХЛ сам по себе мало интересен. Модели из пака не более мультяшны, чем сам Халф-Лайф в оригинале. Если кто-то не согласен, то потрудитесь объяснить, где вы нашли выдающийся реализм в оригинальных моделях ХЛ. Хотите пример по-настоящему мультяшного мода - поиграйте в Hammy Bob, Half-Screwed, Riot in Progress и т. п. Или если есть желание - сделайте реалистичный пак моделей для ХЛ, чтобы было с чем сравнить

. Пока что, я думаю, не с чем.
И насчёт HD-текстур - я уже сделал себе пак с такими текстурами для использования под Ксашем, но поверьте мне, что Халф-Лайф реалистичнее от них не становится. Просто выглядит всё немного ярче и сочнее. Да и текстуры эти не соответствуют на 100% оригиналам, потому что чтобы качественную замену сделать, нужен целый штат художников и уйма рабочего времени. То же самое и с моделями. Поэтому я просто сделал то, что смог. Своими силами и в разумные сроки; без фанатизма, но качественно. Если кто-то сможет сделать лучше, буду только рад. Лично для меня этот пак - всего лишь способ сделать игру немного ярче, независимо от того, в какой мод я играю.
Основные задачи, которые я ставил перед собой, создавая данный пак, следующие:
- Всё новое содержимое должно визуально выглядеть чётче и ярче, чем оригинал, но при этом соответствовать ему в основных деталях. Местами пришлось немного пожертвовать параметром схожести в пользу параметра эффектности, но несильно

.
- Всё новое содержимое должно быть согласовано в мелких деталях между собой, так чтобы не было внутренней разрозненности. В первую очередь это коснулось соблюдения единой формы для второстепенных элементов различных моделей (особенно - вида оружия и его деталей).
- Всё новое содержимое должно соответствовать оригиналу по части функциональности. Т. е. как можно большая его совместимость и безглючность во всевозможных моментах, которые относятся к механике геймплея. Для реализации этого принципа пришлось тестировать каждый элемент пака в реальной игре, многое переделывать и исправлять, между прочим.
- Реализация дополнительного функционала в моделях на случай их использования не только на замену оригинальных моделей в ХЛ, но и моделей в некоторых специфических модах (в первую очередь - Opposing Force, Blue Shift).
- Всё новое содержимое должно
полностью ставиться на
любую версию ХЛ. Т. е. ничего лишнего в паке, не выполняющего роль универсальной замены, быть не должно. Именно поэтому в паке нет никаких текстур, навороченного HUD и т. п. Потому что всё это не может выполнять роль универсальной замены. Все, кто пытается запихнуть в свой пак всё, что только можно, на выходе получает очередной мод для игры в оригинальный ХЛ, содержимое которого надо вручную разгребать, для того чтобы понять, что там можно использовать на любой случай, а что нет.
Относительно того, насколько мне удалось задуманное, и что можно сделать ещё в плане улучшения / развития, мне и было бы интересно услышать ваши комментарии. Если можете сами что-то переделать в лучшую сторону - пожалуйста, продемонстрируйте

. По большому счёту, я выложился во всём, насколько смог. Поэтому активно дорабатывать и переделывать что-либо не планируется. Но есть задумка на ряд дополняющих релизов, по мере наличия на них свободного времени.