Sidebar

Графон - ретроспектива

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17042]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
C технологиями того времени можно сделать в разы лучше.
Это, например, какими технологиями?
Разработку движка вора (и самой игры) начали до выхода первого Quake, к слову сказать.
Если бы в середине разработки из команды не ушла половина народа, игра могла выйти гораздо раньше.
или же в то время не считали нужным особо изголяться
И это тоже, кстати. Но вот это как раз-таки не оправдание.
К тому же это не элемент фентези, а самый обыкновенный сюрриализм.
Сюрреализм это тоже пример того, что создаётся фантазией дизайнеров, а не копируется из реального мира.
 
Last edited:
Anikes said:
И еще раз.


Metal Gear Solid (PS1) 1998
f376f3d9a1d4.jpg



Thief : The Dark Project (PC) 1998
SNAP387_medium.jpg




Feel The Difference.[/CENTER]


Даже хл1 не такая красивая. Так что 98-й год, как он был, за MGS. Однако же выводы делать придется каждому свои. Ведь найдется тот, кому предпочтительнее видеть пустые, невыразительнее коридоры, главное что это чудо предназначалось для любимого Пека. :)

В то же время вышел первый анриал, в котором текстуры и модели ок сглаживались, да и игра выдавала разрешение нормальное.

[ADDED=SlayerR]1350955686[/ADDED]
Еще добавлю что это некрасиво ставить скришнот от пк версии(у тебя именно такой), на пс нет сглаживания текстур.

[ADDED=SlayerR]1350955829[/ADDED]
Короче здоровый минус за неудачный пример.

[ADDED=SlayerR]1350955867[/ADDED]
unreal-glidevoodoo1flyby.jpg


[ADDED=SlayerR]1350956419[/ADDED]
Потму что в статике можно и такую картинку оплучать
crysis-ultra-high-quality-river-nature.jpg


А вот это вообще крыть нечем

gta4_icenhancer_13_realistic_car_pack_022.jpg


или это

kMbsj.jpg


[ADDED=SlayerR]1350956484[/ADDED]
Кстати графика гта4 и крайзиса оставляеть ощущение что ты в игре. В МЕ, не смотря на то чт оя его обожаю, ты как будто через обьектив бесит. Вот эти все фишки связанные с оптикой(блики, засветы, расфокус) очень сильно бесят.
 
Last edited:

marikcool

New member
Sep 13, 2007
906
10
0
как вы вообще металгир с фпс сравниваете?) и еще говорите что мгс по графике рвет, в металгире например потолка нет и отображение ствола, а в воре он есть и ствол 3д моделью, так что мгс соснул.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
Оффтоп
Мне кажется, или все забыли про истинный шедевр? В первой подборке один левый скрин, не демонстрирующий всех красот. Вот это знаковая игра, а не какие-то там сиф, дыуз ыкс и уж тем более не мыгысы.
Оффтоп
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
>>По графону и технологиям Анрил делает ХЛ.
Анрил кубичный как майнкрафт. И скаржы там тонут :(
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
Skaarj said:
2 KPE030T:
По графону и технологиям Анрил делает ХЛ.
На этом его превосходство и заканчивается.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 Дядя Миша:
http://imgur.com/a/rAO68#0
Дооо, кубично. А скааржи не тонут.

[ADDED=Skaarj]1350979162[/ADDED]
KPE030T said:
На этом его превосходство и заканчивается.
Тут тред про графон же.
Ок, атмосфера в У лучше, чем в ХЛ (игра в самом деле революционная, там уже нету кваковского сюрреализма "непойми где").
Геймплей в У более продолжительный и разнообразный, чем в ХЛ (раза в 3 дольше на картах раза в 3 больше).
ХЛ только может похвастаться кинематографичностью и необычным сюжетом.
 
Last edited:

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 Дядя Миша:
Там карты большие, туманчик красивый, водичка шойдерная (хотя скорее всего ЦПУ), ну и небо из кваки только не такое глючное :).
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
FiEctro said:
2 Дядя Миша:
Там карты большие, туманчик красивый, водичка шойдерная (хотя скорее всего ЦПУ), ну и небо из кваки только не такое глючное :).
Это про Анрил? Там водичка процедурная, да ЦПУ, небо настоящий 3Д скай как в ХЛ2.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 Skaarj:
Давай-ка обратимся к независимым мнениям.
ХЛ получил титул лучшей игры года в жанре action за 1998-ой год от game critic awards. Про У ни слова, ни в одной номинации. Про многочисленные полуофициальные рейтинги я вообще молчу, ХЛ также уверенно обходит У.
Вывод: У сосёт.
Оставляю лазейку: можешь сказать что на вкус и цвет товарищей нет/фломастеры разные, тем самым сохранив лицо.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
В халфе, к слову, тоже процедурная водичка, если играть в православном софтваре, а не б-гомерзском опенгл.
А ещё в халфе скелетная анимация, а в унреале вертексная оставалась вплоть до 2000-х.
Что касается графона вора, то если верить педивикии, рендер был написан к осени 2005 года, и был бы конкурентом (весьма успешным) первой кваки. То, что сама игра вышла только в 1998 - это был, конечно, тяжелейший провал студии в плане технологий. Ну примерно как провал БМС - выйди она на пару лет раньше, и никто бы её за графику не критиковал, а теперь увы.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 noSICK:
Нехило вам попки понапекло.
Если мы говорим только о сюжете и геймплее за 98-ой год, то ХЛ - однозначный лидер.
Если мы говорим о совокупности критериев за 98-ой год, то ХЛ - однозначный лидер.
Если вы говорим только о графоне и технологиях за 98-ой год, то тут даже У далеко не лидер. Вышеупомянутый Трепассер нежно :sex: его в попку, вот там настоящие открытые пространства и настоящая физика.
 

noSICK

• Pony dude •
Aug 29, 2010
1,784
36
>>>Если мы говорим только о сюжете и геймплее за 98-ой год, то ХЛ - однозначный лидер.
Брехня, сюжет в обоих сабжах неплох, а геймплей в У все же разнообразней и интересней.
>>>Если мы говорим о совокупности критериев за 98-ой год, то ХЛ - однозначный лидер
Читай выше и чуть ниже
>>>Если вы говорим о графоне и технологиях за 98-ой год
Вот тут то уж выражаясь твоими словами и оборотами, однозначный лидер Анрил (в рамках батла Анрил vs ХЛ...)

Ну и как видите Господин Жириновский: "однозначно" ХЛ не лидер...
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord