Sidebar

Графон - ретроспектива

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17042]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 XaeroX:
))) и так похоже на существующие соборы)
может сшили с разных и только...там наверно только статуи фентезийные) и то надо проверить

[ADDED=MqM]1350945380[/ADDED]
XaeroX said:
И тем не менее авторам удалось сделать законченный, гармоничный сеттинг. Эпичность отдельных уровней впечатляет до сих пор. Сравнивать собор с вертолётом - это просто жэсть.))
не путай атмосферу с худ. детализацией
 
Last edited by a moderator:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 MqM:
Если так рассуждать, то всё, что мы видим в играх, сшито из того, что существует в реальности. Только вот что-то сшито, а что-то просто перенесено без особых заморочек.
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 XaeroX:
подожди если мы говорим о фентезийном соборе то он должен отличаться от существующих

[ADDED=MqM]1350945613[/ADDED]
не о самой игре и сюжете а о обьекте

[ADDED=MqM]1350945682[/ADDED]
вот сталкер зафапаный сюжет - фентези немного (мутанты) а здания то реальные
 
Last edited by a moderator:

Anikes

A
2 Ozzy:
Напиши в личку, как появится анонс новой "Меланхолии Харухи Судзумии", буду тебе очень благодарен, а пока перебьюсь "Сынами Анархии". Тебе же советую посмотреть "Зеленого Слоника", он бесспорно в твоем вкусе. :drink:


там камеру в свободный обзор переключить можно, или любуемся из фиксированных точек
Можно.

а ля сайлент хилл?
В сайлент хилл камеру тоже менять можно.


Запекли тени заранее, или это сделал движок после, по моему один черт. Есть лайтмапы и никуда они не девались, все равно игрок увидит то, что увидит. Если постоянно втирать про техническую состовляющую, что игра умеет или может, она от этого красивее все равно не станет.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
подожди если мы говорим о фентезийном соборе то он должен отличаться от существующих
Он и отличается, но ровно настолько, чтобы иметь право называться "собором". Тут, как ни крути, само понятие налагает определённые ограничения.
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 XaeroX:
нет он мог бы, быть сделан с интересного матераила, быть интересных форм, но здесь этого не вижу
А в кваке есть такие, где живые стены, какие это органы живого оргназима, вот это фентези
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
В сайлент хилл камеру тоже менять можно.
О да, но в большинстве комнат она принимает такой ракурс, чтобы показывать наиболее качественно детализированные уголки. Если тут так же - то ничего удивительного, что всё выглядит аккуратным. В воре шесть степеней свободы (вперед-назад, стрейфы, свободный обзор, выглядывания из-за угла и стрелы с веревками, которые в куче комнат можно втыкать совершенно произвольно), поэтому детализировать приходилось всё равномерно.
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
собор это простое здание, так же можно взять хрущевку и назвать фентези обьектом
 

Anikes

A
О да, но в большинстве комнат она принимает такой ракурс, чтобы показывать наиболее качественно детализированные уголки.
В Сайлент Хилл 3 камера вообще свободная. Как в Макс Пейне, если уж НУ СОВСЕМ не понятно. :D
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
в принципе ход думок понятный, если камера с нескольких позиций ио можно часть детализации не делать...но при этом оно выглядит норм
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
А в кваке есть такие, где живые стены, какие это органы живого оргназима, вот это фентези
LB_walkthrough7.JPG

задолго до появления de_rats в КС

Tricky_hallways.png

Иллюзия, будто растёшь в коридоре (входишь нормально, а дверь в конце тебе по колено)

Spiraling_room.png

Спиральный коридор

Thief-constantine.jpg

Иллюзия ходьбы по потолку

И это всё - на одном игровом уровне.
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
первое вообще не понял...второе илюзия мало) а третье и четвертое подходит от части
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
В Сайлент Хилл 3 камера вообще свободная.
Не ври мне, я прошёл эту игру уже раз пять или шесть.
Там есть места, где камера фиксируется. А в остальных - у неё довольно жёсткие ограничения (что, впрочем, типично для игры от 3 лица).

[ADDED=XaeroX]1350946590[/ADDED]
первое вообще не понял
Ну карты серии de_rats видел?
Так и тут, есть фрагмент на уровне, где ты мелкий. А есть, где наоборот - в саду домики по колено. И это всё друг с другом связано на одном уровне.
На стрелки внимания не обращай, это не я их рисовал, это картинка из гугла)
 
Last edited:

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
XaeroX said:
2 MqM:
О дизайне может судить любой человек, у кого есть хороший вкус.
Стало быть о кодинге может судить любой, у кого хорошо развита логика?
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 XaeroX:
ну это просто сам сюжет игры фентези, а обьект нормальный, за счет уменьшение эффект сказки, но это слабое фентези, ведь для мышей это норма)))
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Стало быть о кодинге может судить любой, у кого хорошо развита логика?
Разумеется. Чтобы придумать алгоритм, не обязательно знать какой-либо язык программирования, достаточно уметь мыслить логически.

[ADDED=XaeroX]1350946946[/ADDED]
ну это просто сам сюжет игры фентези, а обьект нормальный, за счет уменьшение эффект сказки, но это слабое фентези, ведь для мышей это норма)))
Смысл в том, что там фентезийный особняк, напичканный вот такими приколами. И каждый из этих приколов надо было не только замоделить/забрашить, но и придумать. Это я к вопросу о том, над чем в игре трудились дизайнеры помимо текстуринга, брашворка и моделинга.
 
Last edited:

Anikes

A
Не ври мне, я прошёл эту игру уже раз пять или шесть.
Там есть места, где камера фиксируется.
Места то есть, но чуть чаще, чем чуть ли не всегда, мы можем заглянуть куда угодно и под каким угодно углом, даже без знаменитого хака камеры. Ты видно забыл уже о чем недавно писал:
Один вопрос - там камеру в свободный обзор переключить можно, или любуемся из фиксированных точек, а ля сайлент хилл?
И к чему это тогда? Это графику хуже не делает. С любых точек игра выглядит хорошо. Нет такого, что если заглянуть с другого ракурса, можно заметить, что то разоблачающее. :facepalm:


http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20100602201129/thief/images/5/5e/Spiraling_room.png
Идея ОК, реализация Рак.
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
здесь сюжет фентезийный но не сам обьект...придумать фентезийный сюжет мало, надо и фентезийный мир придумать...что бы он чуствовался во всем. Там же минимум фентези, максимум это реально будто попал в другой мир
2 Anikes:
проблема в плавности перехода?
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
И к чему это тогда?
Да к тому, что в том же СХ3 есть откровенно слабо детализированные места, но стоит подойти к важному квестовому предмету, лежащему на столе, и камера услужливо показывает этот стол, и всё по соседству с ним, разумеется, хорошо детализировано. А голые стены вообще зачастую скрыты во мраке.
Я предположил, что если в МГС нельзя произвольно вертеть камерой, то детализация не равномерна.
Нет такого, что если заглянуть с другого ракурса, можно заметить, что то разоблачающее.
Хорошо, поверю на слово. Однако даже в современных играх такие места находятся.

[ADDED=XaeroX]1350947393[/ADDED]
Идея ОК, реализация Рак.
Ты, надо полагать, в 1995-1998 годах сделал бы лучше?
 
Last edited:

Anikes

A
Ты, надо полагать, в 1995-1998 годах сделал бы лучше?
C технологиями того времени можно сделать в разы лучше. У авторов не хватило фантазии что ли или настоящих художников в штате не было, или же в то время не считали нужным особо изголяться, закрутили коридор и сойдет. К тому же это не элемент фентези, а самый обыкновенный сюрреализм.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord