Sidebar

Графон - ретроспектива

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17042]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
612
11
0
Psycho-A said:
Сам же движок, по сути, был очень слаб.


Со своей ролью там все справлялось на ура, так что ласкать глаза вполне ласкает. Ну и с моделями/анимацией хорошо ребята поработали, если б в Скайриме такие люди были б хех



p.s.
Хоть и катсцена была, но все-таки
face_animations0jq4.gif


p.s.s.
Еще немного выражений лиц)



А теперь битва моделлеров - игра 2003го против игры 2011го)
Над SH3 работали 50 человек. Над Dragon Age II - 674.

 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 Anikes:
я тоже заметил сразу текстурки не аккуратно наложенные, но ты уже был написал.
В том соборе только статуи имеют какую ценность.
 

Ozzy

Ozzy
Apr 8, 2012
623
13
107
0
меня поражает как люди с анимешками на аватарах рассуждают о "ценности" игры Thief
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 Ozzy:
Меня поражает, как люди с пони на аватарках обсуждают игры про убийства.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Ведь найдется тот, кому предпочтительнее видеть пустые, невыразительнее коридоры, главное что это чудо предназначалось для любимого Пека.
А ведь потом люди, которые такое пишут, становятся дизайнерами и позорят нашу страну.
Ну как можно НАСТОЛЬКО ничего не понимать в дизайне?? :facepalm:
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 XaeroX:
вот ты делаешь ремонт, лучше когда стены интересно обьемно обделают или когда там просто нарисуют простые картинки.

Для тебя же пустая комната и такая же с мебелью одно и тоже?
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
я думаю не стоит программистам судить о дизайне, а дизайнерам судить о программировании.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Anikes:
Ну я так и понял, что у тебя закончились аргументы.
Иди дальше надрачивай на ровненько наложенные текстурки, ведь именно в этом залог успеха! ;)
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 XaeroX:
и всем кажется что он у них есть.
Вспоминаю как говорил один художник, как ему говорили что черчение важнее рисование, рисование это мазня)))

[ADDED=MqM]1350943702[/ADDED]
так и тут думают что в дизайне могут все разбиратся...это заблуждение приводит к тысячам художников всякой абстактной фигни, хоть и иногда олни имеет смысл, или копировании реальности у натьрмортах, пейзажах, портретах без емоций
 
Last edited by a moderator:

Anikes

A
Не обязательно иметь изысканный вкус бога, что бы понимать, что красиво:
adju3oeL.jpg


А что уродливо:
1hESK


Что сделанно на отлично:
1hERX


А что ниочем:
1hETz
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
XaeroX said:
Толсто. Там полная динамика от фонарика, тащемта.
Об этом забыл, признаю - давно, просто не играл. Но в любом случае, локального освещения с построением теней там практически (или вообще) нет. Все было поставлено на динамику фонарика (ибо основа геймплея) и выразительную анимацию. Примерно также обстояло и с 2,4 частями.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 MqM:
Некоторые тут вообще заявляют, мол, что текстуры не проблема, а вертолёт замоделить - это вам не фентезийные соборы придумывать, тут реально талант надо иметь! А квадратный снег это, получается, чуть ли не дизайнерская концепция.
Текстуры мутные, освещение равномерно-серое - и это ставится выше, чем насыщенные текстуры, четкие переходы света и тени (пусть и лайтмаповые) и настоящая модельная детализация (даже картины на стенах - модели, каждая бумажка и свиток - модель, а в МГС вашем бумажки на столе нарисованы).
Я уж молчу про то, что сравниваются совершенно разные сеттинги. Взяли бы хоть систем шок 2 для приличия.
 

Ozzy

Ozzy
Apr 8, 2012
623
13
107
0
2 Anikes:
иди-ка лучше посмотри аниме,оно бесспорно красиво
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Не обязательно иметь изысканный вкус бога, что бы понимать, что красиво:
А если я тебе скажу, что и то, и другое - красиво, но каждое по-своему, опять вставишь кучу картинок под катом?
Что сделанно на отлично:
Да, мутные бумажки отлично нарисованы на столах, я заметил. А какие замечательные круглые тени от кресел, не то что убогие ступенчатые лайтмапы.
Один вопрос - там камеру в свободный обзор переключить можно, или любуемся из фиксированных точек, а ля сайлент хилл? Если второе, то вообще вопросов больше нет.
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 XaeroX:
текстуры проблема, но если делаешь игры про реалные места, то не такая уже проблема, проблема только живность рисовать.Для текстур есть художники, но это минимум, что бы войти лучше в игру, прочуствовать, детализация необходима.
Если ставить вопрос что сложнее текстуры рисовать с нуля сложнее чем ловполи модельку, большинство художников умеют делать скульптуры, и при знании смогут сделать модельку, надо смотреть на сложность работы

[ADDED=MqM]1350944572[/ADDED]
2 XaeroX:
собор не фентезийный, а на основе реальных

[ADDED=MqM]1350944711[/ADDED]
XaeroX said:
2 MqM:

Текстуры мутные, освещение равномерно-серое - и это ставится выше, чем насыщенные текстуры, четкие переходы света и тени (пусть и лайтмаповые) и настоящая модельная детализация (даже картины на стенах - модели, каждая бумажка и свиток - модель, а в МГС вашем бумажки на столе нарисованы).
Я уж молчу про то, что сравниваются совершенно разные сеттинги. Взяли бы хоть систем шок 2 для приличия.
там лучше текстуры а там детализация...что до света надо еще найти одинаковую по свету сцену...

[ADDED=MqM]1350944806[/ADDED]
свет лучше
 
Last edited by a moderator:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
собор не фентезийный, а на основе реальных
У него нет реального прообраза. Более того, в игре целая религия выдумана, со своими атрибутами, графикой и т.п. Это тоже часть общего дизайна.
Я не буду отрицать, что игру начали делать во времена первого квейка, когда было совершенно нормально красить стены и полы одной текстурой, а в качестве главных героев - пускать бородатых иванов-космобайкеров. И тем не менее авторам удалось сделать законченный, гармоничный сеттинг. Эпичность отдельных уровней впечатляет до сих пор. Сравнивать собор с вертолётом - это просто жэсть.))

[ADDED=XaeroX]1350945067[/ADDED]
что до света надо еще найти одинаковую по свету сцену...
На первом скрине с вертолётом ещё есть какие-то зайчатки светотени, а на последующих двух - чуть ли не равномерная заливка цветом и кружочки-тени под объектами.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord