Sidebar

Графон - ретроспектива

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17042]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

kogemyaka

New member
May 5, 2008
1,465
ИИ неразвивают и правльно: комп делал бы нас 1 против 10 игроков.

Вон один особо многоядерный уже Каспарова обыграл :)

А по графике всё правильно сказали - графика не нужна.

DOOM_game_on_ZX_Spectrum.jpg
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
Ozzy said:
помнится была в конце 90-х игра "Trespasser",так там вроде физика была крутая для того времени,там еще рукой можно было управлять
Качнул его, выпал в осадок. ГРАФООООООООООН :shock:
и еще СИСЬКИИИИ %)
и ФИЗИКААААА!
 

Ozzy

Ozzy
Apr 8, 2012
623
13
107
0
Кстати,в начале темы мелькал анахронокс...
да той локации что показана на скриншоте я не доходил,но то,во что я играл - выглядела крайне плохо,плохо не потому-что игра старая и текстурки размыты,а потому-что дизайн достаточно убогий
а больше играть в него желания нет,так как игра не зацепила...
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 Mpak:
Скурим тоже ничо. Хоть я и не фанат драконов и рпг.
2 SlayerR:
В перечне недостатков игр на уе3 ты забыл бетонность окружения. Ну ты пони: мелкая бутылка выдерживает ковровую бомбардировку. Так же нулевая интерактивность физики, т.е. из оной одни рагдоллы нпц, и прочие мелочи, с которыми не дают поиграться. Из действительно весёлых шутеров на уе3 можно пока что вспомнить только Буллитшторм. И не надо орать про консольность - данная игра таки победа. Могу объяснить почему (нет, я не любитель приставок, а очень даже хейтер. Но данная игра - одно из не многих исключений).
 
Last edited:

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
Тут кто-то говорил по Silent Hill 3 - так вот и тени и освещение там уже изначально пререндеренные, то есть запеченные в текстуры. Под каждую декорацию все подгонялось индивидуально. В итоге, мы получали приличную графику и оптимизацию, но практически полную статику (хотя интерактивность там и не нужна, так что ход был просчитан верно). Сам же движок, по сути, был очень слаб.

2 Reckoner:
Добавь в шапку Vampire: Bloodlines (2004). Игра безусловно знаковая.

p.s. Физика тряпок, волос и т.д. реализована там не анимациями (как сказал некий Оззи), а рэгдолльно. HL2 в то время не поддерживал привязку рэгдолла к анимированной модели (да и сейчас тоже). Систему частиц, кстати, тоже.
 
Last edited:

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
XaeroX said:
Да ну? Где именно это видно?

Пфф, если ты текстурний манiяк, это ещё не значит, что работать в фотошопе легко. :)

мда :facepalm: , ты что никогда не видел фото с мыльниц? здесь шум и фиолетовые тени, если бы рисовали сделали бы намного лучше, а не с такими косяками.
M7EVIL_location.jpg


Ничего сложного в обработке текстур нет, хотя дело время затратное
 
Last edited by a moderator:

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Anikes said:
Metal Gear Solid (1998 )
1huN1

Вот хочу обратить внимание на 16-ти (8-ми?) битные текстуры, создающие за счёт контрастности ощущение более высокого разрешения и детализированности, чем есть на самом деле (смазывание стоит на ноль, пиксели видны как есть). ME2 и ME3 вспомнилось, с ихними глянцевыми коридорами, синими бликами на весь экран от любой лампы. Ну раз уж решили помянуть куда всё катится.
 
Last edited:

Ozzy

Ozzy
Apr 8, 2012
623
13
107
0
2 Psycho-A:
я не знал,извините
ну круто значит коль рагдолами :)

2 MqM:
выдели пеинтом фиолетовые тени
 

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
612
11
0
Добавь в шапку Vampire: Bloodlines (2004). Игра безусловно знаковая.

Да это одна из моих любимых игр, вот ее и еще несколько скринов я помню как собирал, но почему то они в итоге не оказались.
 

Ozzy

Ozzy
Apr 8, 2012
623
13
107
0
2 MqM:
блин,фиолетовые как ты выразился тени - это вовсе не тени,а кусок геометрии нарисованный на данной текстуре !

[ADDED=Ozzy]1350940341[/ADDED]
Reckoner said:
Да это одна из моих любимых игр, вот ее и еще несколько скринов я помню как собирал, но почему то они в итоге не оказались.
+1
лучше чем Dishonored и DX3
 
Last edited:

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 Ozzy:
темные области это выпуклости?) у меня со зрением все нормально
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
барельеф сделан с одного материала, видно обьем...и как раз фиолетовая область тени

[ADDED=MqM]1350940866[/ADDED]
1hvvx
 
Last edited by a moderator:

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Тут кто-то говорил по Silent Hill 3 - так вот и тени и освещение там уже изначально пререндеренные, то есть запеченные в текстуры
Толсто. Там полная динамика от фонарика, тащемта.
если бы рисовали сделали бы намного лучше, а не с такими косяками.
Может, это из-за 8-битных текстур?
Добавь в шапку Vampire: Bloodlines (2004). Игра безусловно знаковая.
Если она знаковая, почему в неё почти никто не играл? :spy:
 
Last edited:

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 XaeroX:
нет, ибо у меня почему то тени на текстурах нормальные

[ADDED=MqM]1350941499[/ADDED]
2 Ozzy:
хватить придумвать бред)

[ADDED=MqM]1350941516[/ADDED]
2 Ozzy:
хватить придумвать бред)
 
Last edited by a moderator:

Ozzy

Ozzy
Apr 8, 2012
623
13
107
0
Если она знаковая, почему в неё почти никто не играл?
она провалилась
эти твари,эти мрази,эти гниды activision заставили выпустить игру в 1 день с ХЛ2,чтоб срубить побольше доллАров,тем самым забрав у разрабов (а в разработки участвовали те люди,которые в свое время над первыми фолачами работали тащемта) пол года разработки,из-за чего игра вышла малоиграбельной и глючной.Благо с фанатскими патчами сейчас все прекрасно играется
 

Anikes

A
Зачем вдаваться в подробности, запекался ли свет в текстурах или нет, здесь же не движки обсуждаются, а графон в целом, как он стал выглядить по прошествию времен. Виден прогресс не только в физики освещения и детализации объектов, но так же и левел дизайн и арт дизайн. Что вы так к технической стороне привязываетесь, когда о ней и знать то не обязательно, что бы видеть, где лучше, а где хуже.


Да, текстурки говно в этом соборе, и не важно, 8-ми битные он или нет, меня это вообще не заботит и лучше/хуже не делает. Видно сразу, что у МqМ глаз надрочен. Хуже того, что налеплены не аккуратно. Я за то и ценю первый МГС, что там каждая сторона, каждой модельки, будь-то перилка или грузовик, со старанием выкрашена в нужный цвет и текстуру, потому и привел пример.


Metal Gear Solid (PS1) 1998
1hEdC



Thief : The Dark Project (PC) 1998
1hEdf



И еще раз.


Metal Gear Solid (PS1) 1998
f376f3d9a1d4.jpg



Thief : The Dark Project (PC) 1998
SNAP387_medium.jpg





Feel The Difference.


Даже хл1 не такая красивая. Так что 98-й год, как он был, за MGS. Однако же выводы делать придется каждому свои. Ведь найдется тот, кому предпочтительнее видеть пустые, невыразительнее коридоры, главное что это чудо предназначалось для любимого Пека. :)
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord