Sidebar

Графон - ретроспектива

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17042]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Reckoner:
Автор видео, вероятно, не подозревает, что новые версии тенебры не работают на половине видеокарт. Нужно запускать старую версию, образца 2002 года. Там всё отлично.
 

sqwosh

уныл-унылыч
Apr 21, 2006
3,548
31
48
0
Киев
Тема закрывается на чистку.
Школьники фоннаты могу поделать уроки, все остальные поужинать или поделать домашние дела.


Открываю обратно.
Напоминаю, что тема не создана для холиваров типа "игра X лучше игры Y"
Любой флейм с выяснениями, кто кем я вляется, и в чем разбирается или не разбирается будет пресекатся,а участники флейма — наказаны.
 
Last edited:

marikcool

New member
Sep 13, 2007
906
10
0
Anikes said:
За 1998 год победа за графон анрилу, я считаю.
да с чего так? написали же выше в анриле вертексная анимация в халфе скелетка, все, только уже поэтому можно слить анрил.
анриалу больше с quake2 конкурировать.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Нету в HL графики, есть только возможность натягивать на полигоны браши 16-и битные текстуры.
 
Last edited:

Reckoner

New member
Jan 23, 2009
612
11
0
BEST GRAPHICS EVA!!!!1111
640x480_d20672ac75840640a469efca415d7100.jpg


нет, скорее ЭТО!!!!111
640x480_5e02eddbf861ae8b52ca074362cdd7f9.jpg


Так, вернемся к позитиву

Aerofly
640x480_45d0ef865d2a57e708ab1d361e462232.jpg
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 Reckoner:
Второе супер!
Подскажи параметры)
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 marikcool:
И чо? Вертескная анимация даже лучше скелетной халфовской.
К каждому вертексу может быть привязана только одна кость, а вертексы в Анриле крутятся независимо от количества костей.

З.Ы.
А ещё в Анриле самый лучший саунд трек.
 

MqM

New member
Jun 27, 2009
4,301
0
0
2 Skaarj:
ага и делают с живх существ мешок капусты

[ADDED=MqM]1351013185[/ADDED]
как раз скелетная упорядочивает анимацию, делает реальной

[ADDED=MqM]1351013252[/ADDED]
и это мазохизм...использовать вертексную
 
Last edited by a moderator:

Nuclear

v0.4 beta Build 6403
Feb 13, 2011
750
24
По технологии УТ делает ХЛ. В ХЛ некоторые текстуры натянуты как-то неаккуратно.(в кс в общем-то тоже). Хоть общая картинка ИМХО более приятна глазу именно в ХЛ.
 

xDShot

New member
Dec 20, 2010
1,816
29
Gran Turismo 4 (PlayStation 2, 2005)
Я офигевал от такого графона не хуже от этих ваших бф3 и крузисов (Правда спрайтовые пешеходы не радовали)! ЧСХ, не тормозило!
 

Attachments

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 KPE030T:
Да? а где лучше? В ХЛ просто солянка всякого.
В Анриле музыка неотъемлемая часть игрового процесса и динамически изменяется в зависимости от происходящего на экране.
Она делат огромную часть атмосферы.
Впрочем, так же как и звуки, которые на порядок качественнее халфовских.
 

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
К каждому вертексу может быть привязана только одна кость, а вертексы в Анриле крутятся независимо от количества костей.
Посмотри, сколько анимаций у того же сциентиста в халфе, и сколько у скааржей в унреале. Вертексные анимации не только делать сложнее, так они ещё требуют много памяти.
 

Nuclear

v0.4 beta Build 6403
Feb 13, 2011
750
24
Автор темы забыл упомянуть BF3 и Crysis 2. А вот Метро 2033 вообще огорчил своим грофоном. Такое впечатление, что все вокруг из пластмассы сделано.

[ADDED=Nuclear]1351013854[/ADDED]
Кстати о звуке. По-моему, никакого прогресса с 2002 года не наблюдается.
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 MqM:
Просто посмотри как двигаются Скааржи в игре и сравни с угловатыми движениями ХЛ мобов.
Технологии позволяют ветексной анимации в У манипулировать отдельно каждым вертексом модели.
В ХЛ группа вертексов жостко привязанна к каждой кости, в местах соединений костей всё просто ужасно перегибается.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 Skaarj:
Самый лутшый саундтрек в Паранойе.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord