Sidebar

Графическое предпочтения и возможность железа.

DNK

=)
Jul 10, 2009
611
36
Графическое предпочтения и возможность железа.

Доброе время суток.

Решил провести небольшой опрос по графическому предпочтению и возможности вашего железа.

Значит так...

Какая у вас Операционная система:

Какой у вас стоит DirectX:

Ваш процессор:
- Производитель (АМД, интел и т.д)
- Модель (Атхлон 2,Коре ай5, Коре 2 и т.д)
- Тактовая частота (2.4 Ггц)
- Системная шина (FSB) (3200 МГц и т.д)

Оперативная память:
- сколько плат по сколько у них объем, и какая в общем память.

Видео карта:
- Производитель (Radeon, NVIDIA, GeForce и т.д)
- Модель ( 9600, HD7970, GTX 550 и т.д)
- Память (512mb, 2gb и т.д)

- Обычное разрешения в игре при которой играете:


Какие настройки ставите в играх на движке Source:

Пример:
1.3
2.4
и т.д


1. Детализация. моделей
- 1. Низк
- 2. Средн
- 3. Высок

2. Детализация текстур
- 1. Низк
- 2. Средн
- 3. Высок
- 4. Очень Высок

3. Шейдеры
- 1. Низк
- 2. Высок

4. Отраж. мир
- 1. Простое
- 2. Отраж. мир
- 3. Отраж все

5. Прорисовка теней
- 1. Низк
- 2. Средн
- 3. Высок

6. Коррекция гаммы
- 1. Выкл
- 2. Вкл

7. Сглаживание
- 1. Нет
- 2. 2x
- 3. 4x
- 4. 2x MSAA
- 5. 4x MSAA
- 6. 8x MSAA
- 7. 8x CSAA
- 8. 16x CSAA
- 9. 16xQ CSAA
(может что то свое предоставляет видеокарта)

8. Фильтрация
- 1. Двухлинейная
- 2. Трехлинейная
- 3. Анизотропная 2x
- 4. Анизотропная 4x
- 5. Анизотропная 8x
- 6. Анизотропная 16x

9. Вертик. синхронизация
- 1. Выкл
- 2. Вкл

10. Motion Blur (Размытость)
- 1. Выкл
- 2. Вкл

11. Field of view (дальность прорисовки)
- Цифры

12. Multicore Rendering (Многоядерный рендеринг)
- 1. Выкл
- 2. Вкл

13. High Dynamic Range (HDR)
- 1. Нет
- 2. Bloom
- 3. Полные


Ваши мнения и предпочтения:

- Какое разрешения текстур на моделях вы предпочтете? их размеры (если модель допустим ящик метр на метр)
- Какую детализацию модели предпочтете, низкую, среднюю или очень детальную?
- Если текстуры будут основном от 1024х1024 до 4096, не страшит? Потянет по вашему мнения комп?

- Какие современные игры вы считаете мощными по графики и какие из них можете играть на максимальных графических настройках?
 

DNK

=)
Jul 10, 2009
611
36
Да вот делать одну фигушку, и думаю на сколько всё делать детализировано...
И опять же, там глобальная аудитория, а меня интересует локальная.
 

Василь

Пассивный теребонькер
Jul 29, 2008
2,144
33
Ну как то так, настройки брал из Portal 2, из твоего списка не всё крутится из настроек игры.

Операционная система:
01032a412f6d55e5ed5d5a043c8b7771.png


Какой у вас стоит DirectX:
- DirectX 9

Процессор:
fae0878eed7139cb0600371b31a36322.png


Оперативная память:
- 1gb + 512mb

Видео карта:
- Radeon
- HD6570
- 1gb

- 800x600 - 1024x768

1. Детализация. моделей
- 3. Высок

2. Детализация текстур
- 3. Высок

3. Шейдеры
- 2. Высок - Ультра

5. Прорисовка теней
- 1. Низк

7. Сглаживание
- 1. Нет

8. Фильтрация
- 1. Двухлинейная
- 2. Трехлинейная

9. Вертик. синхронизация
- 1. Выкл

10. Motion Blur (Размытость)
- 1. Выкл

12. Multicore Rendering (Многоядерный рендеринг)
- 1. Выкл

Про предпочтения вобще не знаю, трактор у меня вобщем %)
 
  • Like
Reactions: ForestGirl

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
Windows 7 x32
3 GB Ram
Amd Turion ll x2 - 2,4 GHz
Radeon Mobility HD 5470 - 512 MHz
Экран 1366x768

Battlefield 3 на самых минимальных прошел успешно, а на ультра настройках попробовал, видяха потащила, но фпс был ~ 12-13.

С NFS:The Run была такая-же история как и с бф3.

NFS: Shift на максимуме летает.
 

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
Windows 7 x64
2Gb Ram (по 1 Гб каждая)
Intel DualCoure 1.6Ghz
nVidia GForce GDDR5 9500 GT
Обычное разрешение 1280х720 (если игруха тянет, то 1440х900)

Соурс - всё по максимуму.
 

Aynekko

Маппер
Jun 7, 2010
3,367
32
Windows 7 home basic
4Gb RAM
Processor - Intel Core 2 Quad 2.67GHz
Video - GeForce 210 1Gb

На соурсе все максимум, но не во всех играх. В л4д2, к примеру, все на полную, только отключены все сглаживания, вертикальная синхронизация и шейдеры на низко, а иначе лаги. А в ксс и хл2 все на полной без лагов.
 

NekromanceR

a.k.a JIyKAC.
Jul 1, 2011
1,236
27
Какая у вас Операционная система:
Windows 7 Ultimate x86 (пиратка естественно)

Какой у вас стоит DirectX: DirectX10

Ваш процессор:
Core 2 Duo E8200
Оперативная память:
2.5ГБ Одна на 2ГБ и еще одна на 512мб

Видео карта:
ATi Radeon HD4800 512MB

- Обычное разрешения в игре при которой играете:
1366x768


Какие настройки ставите в играх на движке Source:

1. Детализация. моделей
Выск

2. Детализация текстур
Очень Высок

3. Шейдеры
Высок

4. Отраж. мир
Отраж все

5. Прорисовка теней
Высок

6. Коррекция гаммы
Вкл

7. Сглаживание
Нет

8. Фильтрация
Анизотропная 4x

9. Вертик. синхронизация
Выкл (она вообще в принципе не нужна)


10. Motion Blur (Размытость)
Вкл

11. Field of view (дальность прорисовки)
Макс

12. Multicore Rendering (Многоядерный рендеринг)
Выкл

13. High Dynamic Range (HDR)
Полные

[ADDED=NekromanceR]1335260636[/ADDED]
2 AGRESSOR:
Шейдеры запили на макс, фильтрацию понизь и будет тебе счастье
 
Last edited:

xDShot

New member
Dec 20, 2010
1,816
29
Какая у вас Операционная система: Windows 7 Home Basic x64

Какой у вас стоит DirectX: последний

Ваш процессор: Intel Pentium P6200 @ 2.13GHz

Оперативная память: 3,00 ГБ Дваканальный DDR3 @ 532 Мгц

Видео карта: AMD Radeon HD 6300M Series

- Обычное разрешения в игре при которой играете: 1366x768


Какие настройки ставите в играх на движке Source:

1. Детализация. моделей:- 2. Средн


2. Детализация текстур:- 3. Высок

3. Шейдеры- 1. Низк

4. Отраж. мир:- 3. Отраж все

5. Прорисовка теней:- 3. Высок

6. Коррекция гаммы:- 1. Выкл

7. Сглаживание:- 1. Нет

8. Фильтрация:- 2. Трехлинейная

9. Вертик. синхронизация:- 1. Выкл


10. Motion Blur (Размытость):- 1. Выкл


11. Field of view (дальность прорисовки): default

12. Multicore Rendering (Многоядерный рендеринг):- 2. Вкл

13. High Dynamic Range (HDR):- 3. Полные


Ваши мнения и предпочтения:

- Какое разрешения текстур на моделях вы предпочтете? их размеры
1024x1024
- Какую детализацию модели предпочтете, низкую, среднюю или очень детальную?
Средняя
- Если текстуры будут основном от 1024х1024 до 4096, не страшит? Потянет по вашему мнения комп?
Да
- Какие современные игры вы считаете мощными по графики и какие из них можете играть на максимальных графических настройках?
Source игры
 
  • Like
Reactions: ZAZA

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
Какая у вас Операционная система:
Хрюша

Ваш процессор:
Интел Коре 2 2.9 Ггц


Оперативная память:
1 плата - 2ГБ

Видео карта:
GeForce GT 430


- Обычное разрешения в игре при которой играете:
1024*768


1. Детализация. моделей
- 1. Низк
- 2. Средн
- 3. Высок

2. Детализация текстур
- 4. Очень Высок

3. Шейдеры
- 1. Низк


4. Отраж. мир
- 2. Отраж. мир


5. Прорисовка теней

- 2. Средн


6. Коррекция гаммы
- 1. Выкл


7. Сглаживание
- 1. Нет

8. Фильтрация

- 6. Анизотропная 16x

9. Вертик. синхронизация
- 1. Выкл


10. Motion Blur (Размытость)
- 1. Выкл

11. Field of view (дальность прорисовки)
- Чота много

12. Multicore Rendering (Многоядерный рендеринг)
- 1. Выкл


13. High Dynamic Range (HDR)
- 1. Нет


Ваши мнения и предпочтения:

- Какое разрешения текстур на моделях вы предпочтете?

1024*1024

- Какую детализацию модели предпочтете, низкую, среднюю или очень детальную?

Среднюю
 

Mego

Go to one..
Feb 23, 2010
352
29
Windows 7 Ultimate
1 плата - 2GB RAM
Nvidia GeForce 440 - 1GB
Intel Core 2 Duo 2.9Ghz
1024x768
1. Детализация. моделей
Высокая
2. Детализация текстур
- 4. Очень Высок
3. Шейдеры
- 1. Высок
4. Отраж. мир
- 2. Отраж. мир
5. Прорисовка теней
- 2. Высок
6. Коррекция гаммы
- 1. Выкл
7. Сглаживание
- 1. Нет
8. Фильтрация (от приложения)
9. Вертик. синхронизация (от приложения)
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
Не знаю, актуально ли еще для топикстартера...

Win 7 x64
Core i5 3,2 GHz
8GB RAM
GeForce GTX560Ti
1920х1080

В Source-related играх всегда все на максимум ( Оффтоп ), кроме антиаляйзинга (больше 2х обычно не ставлю), и то не потому что тормозит, а потому что не везде он, имхо, уместен.

По поводу детализации своей работы - я думаю, тебе не стоит жалеть производительность, потому как на слабом железе все равно можно ослабить действие ресурсоемких фич. Лучше нацелиться на грамотную оптимизацию (в первую очередь дальность отрисовки), иначе даже самая кубичная карта может начать лагать, и даже не от нагрузки на железо компа, а от нагрузки на сам движок, который будет захлебываться от обработки лишней информации.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord