Gman и его злой чемодан
або "новый враг, созданный при помощи скриптов"
В общем, сама по себе возникла идея заставить дядю гмена бить всех чемоданом.
Кодинг не знаю, подумал, что можно скриптами, тригерами, аутпутами, инпутами и тц ето реализовать... Статического сделал елементарно: гмен, скриптед сиквенс (экшн аниматион throw1), тригер хёрт в зоне поражения, пару корректных аутпут/инпут - и готово. Лупит всех, кто подходит.
Перешел к динамике. Само собой сделал гмена парентом необходимых триггеров и начал думать, как заставить его преследовать игрока. Единственное, к чему пришел, - аи_гоал_фоллоу. Результат - подбегает и останавливается, приблизительно в 96 юнитах от игрока - - - далековато. Начал експериментировать с различными триггерами, в т.ч. запарентеными к игроку (какому-нибудь подобраному оружию) и придумывать изощренные способы подтолкнуть нпси на необходимое для аттаки расстояние. Способ нашел, но врятли можно назвать его рабочим, потому что там одна энтитя постоянно, то парентится к гмену, то освобождается - и он к ней бежит - но выходит так что эта ентя не успевает корректно прикрепиться, теряется угол,
а потом она вообще двигается косо и пре криво и гмен, естессна, тоже бегает как тупая овца. И все же, думаю, что воплотить задум реально. Кого заинтересовала тема скажите, хто шо думае...
