Sidebar

Глобальная помощь по маппингу!

ROGUE

Жулик КСМ
Dec 2, 2004
1,998
36
Глобальная помощь по маппингу!

Друзья мне нужна ваша помощь!

Мне нужны ответы на вот эти вопросы по маппингу в 1.6!

1. Что за текстура clip и что она делает?
2. Как пользоваться null текстурой?
3. Какие еще спец. текстуры существуют и что они делают?
4. Реально ли сделать вместо префабов модели, но так чтобы можно было их использовать вместо префабов! Например сделать открытый ящик, в который можно залазить но моделью?
5. Как сделать скалы быстрее и реалистичнее?
6. Как изменить звуки двери или вентилятора но свои, так чтобы можно было из списка выбирать?
7. Какие параметры компила для 1.6 самые лучшие для полного окончательного компила?
8. Как сделать реальное освещение со множеством лампочек?
9. Какая разница между PointEntities и SolidEntities?
10. Какое максимальное количество blocks, faces, entities, models можно ставить на карте?
11. Как можно настроить сложную карту на лучшиую производитьность?
12. Что такое Unique Textures?
13. Что такое Path Tool?
14. Что такое Cardon Bounds?
15. Как опредилить по какой оси надо вращать? А то постояно путаюсь!
16. Какой Entity вставляет в карту модель?
17. Что такое Env_Global?
18. Что такое info_lights_rad и почему он пустой?
19. Что такое info_null?
20. Чем Light отличаеться от Light Environment, что для чего?
21. Как правильно пользоваться Multisource и Multi_Manager?
22. Какие тригеры для чего? Я имею ввиду Trigger_auto, Trigger_camera, Trigger_changetarget, Trigger_relay.
23. Как можно сделать так чтобы звук повторялся каждые например 30 секунд!
24. Что такое VisGroups?
25. Что такое func_friction?
26. Что такое func_grencatch?
27. Чем func_wall отличаеться от func_wall_toggle?
28. Что такое game_zone_player?
29. Какой максимальный размер текстур поодерживает Первый движок! Могу ли я использовать в картах текстуры размером от 512x512 и выше? На Сильно ли измениться качество и графика в карте?
30. Можно ли использовать в Первом движке звуки не в *.wav формате, а например в *.mp3, *.ogg что для этого нужно?
31. Как просматривать в редакторе карт для 1.6 модели, и правильно их ставить? Я слышал что есть fgd от Dmitrich где это можно, можно ли эту команду заложить в expert fgd от tom чтобы не мучиться?
32. Какой размер в пойнтах нормалный для одного этажа дома?
33. Как сделать так чтобы модель не зацеплять по бокам за метр, короче как сделть так чтобы модель была в игре не как ящик, а именно как модель?
34. Как избавиться от лишних vertex или polygon?
35. Какой размер для карты максимальный, можно ли делать карту за пределами редакторского окна?
36. Для чего нужен Fade в Entity Light?
37. Что такое LFO параметры в Entity Ambient_generic?
38. ЧТо такое env_fade? И как им пользоваться?
39. Что делает параметр Master в различных entity?
40. Что делает Falloff параметр у Entity Light?
41. Как использовать Custom Appearance в Entity Light?
42. Как сделать солнце?
43. Что отчичает обычную block стенку от func_wall?
44. Как сделать так чтобы спрайты выглядели нормально, что ставить во флагах и параметрах?
45. Можно ли в хаммере 3.4, 3.5 делать сложные структуры, выдержит ли их движок?

Пока все, потом еще будут!

Заранее спасибо.

А и кстати на каком сайте можно раздобыть модели для 1.6, мне подзарез нужны модели!
 

F@NT0M@$

Distortion Master
Jul 22, 2004
4,359
34
1. Текстура клип не пропускает игрока, если можн так сказать. юзать очень легко, просто делаешь браш с такой текстурой и всё.
2.Текстура нулл означает что движок не будет прорисовывать данную поверхность. закрываешь нужный тебе фейс текстурой null и всё.
3. Вообще есть ещё hint и всё такое, но если ты не разобрался с нулом и клипом пока к ним не лезь =)
4.Нужно сделать текстурой клип границы модели, тоесть допустим ты хочешь сделать ящик разбиты но моделью, для этого повторяешь брашами стенки(в упрощенном варианте) и всё, ну можно ещё дно сделать.
5.Никак, переходи на сорс и юзаю дисплейсмент. Или если надо в КС1.6 юзай модели, тока далеко на них ты не убежишь
 

ROGUE

Жулик КСМ
Dec 2, 2004
1,998
36
2 F@NT0M@$:
Пасибо! А вот по поводу hint и null, можно поподробнее! Я вот null пользуюсь и иногда их всеже видно в игре, хотя название текстуры и image - null!

И остальные вопросы плиз!
 

HoRRoR

...
Jan 5, 2006
4,596
7
0
1. нивидимый в игре браш, через который можно стрелять, но нельзя пройти
2. закрасив этой текстурой плоскость, полигонов на этой плоскости ни будет, текстуры соответственно тоже
3. !texname создаёт воду; +0texname +1texname ... +9texname - анимированные текстуры
4. Покрой нужные стенки ящика брашами func_wall закрашенным {blue
5. о... эт те туторы искать надо ...могу написать, если хош ;)
6. Заменить стандартные звуки :(
7.
8. так и делаешь
9. PointEntities - эт точечные обьекты (лампочка, амбиент_дженерик), а SolidEntities - эт браш, обращённый в энтити (триггер_онс, функ_валл)
10. Сам не знаю, смотри, чтоб воплей(wpoly) было не больше 1000-1500, моделей(epoly) не больше 5000-7000.
11. Проводить оптимизацию, компилить hlvis'ом
12. 13. 14. - этим не пользуюсь
15. сам путаюсь %) по ходу идёт X Y Z
16. cycler и cycler_sprite
17. используется для запоминания информации на уровнях, хотя им не пользуюсь
18. 19. не пользуюсь
20. light - обычная лампочка, а light_envitopment - это обьект, который задаёт параметр, каким цветом и какой яркостью будет светится небо, т.е. Объект light_environment управляет угол, направление, цвет и яркость света, исходящего из неба
21. Объект multisource позволяет создавать ситуации, когда необходимо выполнение нескольких условий, прежде чем событие произойдет. / multi_manager может контролировать до 16 различных событий/объектов. Активируюя этот объект, вы активируете все указанные в нем объекты
я извиняюсь, мне просто уже устали руки писать %) , а учебник с полигона низя было скачать? :umnik:
 

ROGUE

Жулик КСМ
Dec 2, 2004
1,998
36
2 HoRRoR:
Учебников я стоко накачал, что запарисля, но многие эти вопросы там не обсуждаються!
А вот по поводу 12,13,14,18,19 вот видишь вот так многие и отвечают!

Еще вопрос
46. Что такое -wall01, -wall02 в названиях текстуры?

[ADDED=ROGUE]1144841474[/ADDED]
47. Как узнать wpoly, eploy на карте? Какая команда?
 
Last edited:

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
45. Можно. Выдержит. А потом alloc:block full. Бугага
44. У всех разное понимание слова "нормально". Читай инфу о разных видах спрайтов.
43. главное: f_wall не делит соседние полигоны, не блокирует видимость
42. спрайтом/glow
35. зум на минимум и увидишь. Если удастся сделать карту за пределами рабочей области - сорвёшь аплодисменты.
34. сливать вертексы, перетаскивая одну вершину на другую
33. cycler_sprite и каркас из невидимых брашей
32. 128 ЮНИТОВ. В поинтах - хз
31. хаммер 3.5 + фгд дмитрича. Не выпендривайся, зачем тебе tommy?
30. можно, был топик неделю назад
29. можешь НАСИЛЬНО изменить качество, нарисовав хорошие тексы )) произведение сторон =<304640, комбинацию подбирай сам
всё, надоело

а вообще, чувак, иди ка ты ЧИТАЙ ТУТОРЫ, которые мы все читали, пока я не избавил тебя от зелёной полоски над аватаром, потому что нефиг нагружать кого-то вопросами, ответы на которые прописаны русским языком в известных всем учебниках.

тока не пиши тут, что в туторах-де не рассказано, чем фанк_вол отличается от ворлд-брашей и что такое нулл...



ROGUE said:
Если бы ты знал что после англ. русский и забыть можа, ты бы не говорил!
ROGUE said:
12. Что такое Unique Textures?
13. Что такое Path Tool?
14. Что такое Cardon Bounds?
:roll:
 
Last edited:

ROGUE

Жулик КСМ
Dec 2, 2004
1,998
36
Спасибо за многие вопросы! Дастмэн по поводу 30 вопроса, ссылку дашь?
Кстати, ладно некоторые вопросы и ответы там есть, а другие их не найдешь!

[ADDED=ROGUE]1144925245[/ADDED]
А и кстати на каком сайте можно раздобыть модели для 1.6, мне подзарез нужны модели!
 
Last edited:

3D1

New member
Jan 28, 2006
146
36
0
0
ROGUE said:
5. Как сделать скалы быстрее и реалистичнее?

Начсет реалистичнее - не знаю. А довольно быстро можно это сделать программой GenSurf. Не говорю, что это идеальный инструмент для создания скал, но все же это удобнее, чем в хаммере подгонять каждую вершину.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord