Глобальная помощь по маппингу!
Друзья мне нужна ваша помощь!
Мне нужны ответы на вот эти вопросы по маппингу в 1.6!
1. Что за текстура clip и что она делает?
2. Как пользоваться null текстурой?
3. Какие еще спец. текстуры существуют и что они делают?
4. Реально ли сделать вместо префабов модели, но так чтобы можно было их использовать вместо префабов! Например сделать открытый ящик, в который можно залазить но моделью?
5. Как сделать скалы быстрее и реалистичнее?
6. Как изменить звуки двери или вентилятора но свои, так чтобы можно было из списка выбирать?
7. Какие параметры компила для 1.6 самые лучшие для полного окончательного компила?
8. Как сделать реальное освещение со множеством лампочек?
9. Какая разница между PointEntities и SolidEntities?
10. Какое максимальное количество blocks, faces, entities, models можно ставить на карте?
11. Как можно настроить сложную карту на лучшиую производитьность?
12. Что такое Unique Textures?
13. Что такое Path Tool?
14. Что такое Cardon Bounds?
15. Как опредилить по какой оси надо вращать? А то постояно путаюсь!
16. Какой Entity вставляет в карту модель?
17. Что такое Env_Global?
18. Что такое info_lights_rad и почему он пустой?
19. Что такое info_null?
20. Чем Light отличаеться от Light Environment, что для чего?
21. Как правильно пользоваться Multisource и Multi_Manager?
22. Какие тригеры для чего? Я имею ввиду Trigger_auto, Trigger_camera, Trigger_changetarget, Trigger_relay.
23. Как можно сделать так чтобы звук повторялся каждые например 30 секунд!
24. Что такое VisGroups?
25. Что такое func_friction?
26. Что такое func_grencatch?
27. Чем func_wall отличаеться от func_wall_toggle?
28. Что такое game_zone_player?
29. Какой максимальный размер текстур поодерживает Первый движок! Могу ли я использовать в картах текстуры размером от 512x512 и выше? На Сильно ли измениться качество и графика в карте?
30. Можно ли использовать в Первом движке звуки не в *.wav формате, а например в *.mp3, *.ogg что для этого нужно?
31. Как просматривать в редакторе карт для 1.6 модели, и правильно их ставить? Я слышал что есть fgd от Dmitrich где это можно, можно ли эту команду заложить в expert fgd от tom чтобы не мучиться?
32. Какой размер в пойнтах нормалный для одного этажа дома?
33. Как сделать так чтобы модель не зацеплять по бокам за метр, короче как сделть так чтобы модель была в игре не как ящик, а именно как модель?
34. Как избавиться от лишних vertex или polygon?
35. Какой размер для карты максимальный, можно ли делать карту за пределами редакторского окна?
36. Для чего нужен Fade в Entity Light?
37. Что такое LFO параметры в Entity Ambient_generic?
38. ЧТо такое env_fade? И как им пользоваться?
39. Что делает параметр Master в различных entity?
40. Что делает Falloff параметр у Entity Light?
41. Как использовать Custom Appearance в Entity Light?
42. Как сделать солнце?
43. Что отчичает обычную block стенку от func_wall?
44. Как сделать так чтобы спрайты выглядели нормально, что ставить во флагах и параметрах?
45. Можно ли в хаммере 3.4, 3.5 делать сложные структуры, выдержит ли их движок?
Пока все, потом еще будут!
Заранее спасибо.
А и кстати на каком сайте можно раздобыть модели для 1.6, мне подзарез нужны модели!
Друзья мне нужна ваша помощь!
Мне нужны ответы на вот эти вопросы по маппингу в 1.6!
1. Что за текстура clip и что она делает?
2. Как пользоваться null текстурой?
3. Какие еще спец. текстуры существуют и что они делают?
4. Реально ли сделать вместо префабов модели, но так чтобы можно было их использовать вместо префабов! Например сделать открытый ящик, в который можно залазить но моделью?
5. Как сделать скалы быстрее и реалистичнее?
6. Как изменить звуки двери или вентилятора но свои, так чтобы можно было из списка выбирать?
7. Какие параметры компила для 1.6 самые лучшие для полного окончательного компила?
8. Как сделать реальное освещение со множеством лампочек?
9. Какая разница между PointEntities и SolidEntities?
10. Какое максимальное количество blocks, faces, entities, models можно ставить на карте?
11. Как можно настроить сложную карту на лучшиую производитьность?
12. Что такое Unique Textures?
13. Что такое Path Tool?
14. Что такое Cardon Bounds?
15. Как опредилить по какой оси надо вращать? А то постояно путаюсь!
16. Какой Entity вставляет в карту модель?
17. Что такое Env_Global?
18. Что такое info_lights_rad и почему он пустой?
19. Что такое info_null?
20. Чем Light отличаеться от Light Environment, что для чего?
21. Как правильно пользоваться Multisource и Multi_Manager?
22. Какие тригеры для чего? Я имею ввиду Trigger_auto, Trigger_camera, Trigger_changetarget, Trigger_relay.
23. Как можно сделать так чтобы звук повторялся каждые например 30 секунд!
24. Что такое VisGroups?
25. Что такое func_friction?
26. Что такое func_grencatch?
27. Чем func_wall отличаеться от func_wall_toggle?
28. Что такое game_zone_player?
29. Какой максимальный размер текстур поодерживает Первый движок! Могу ли я использовать в картах текстуры размером от 512x512 и выше? На Сильно ли измениться качество и графика в карте?
30. Можно ли использовать в Первом движке звуки не в *.wav формате, а например в *.mp3, *.ogg что для этого нужно?
31. Как просматривать в редакторе карт для 1.6 модели, и правильно их ставить? Я слышал что есть fgd от Dmitrich где это можно, можно ли эту команду заложить в expert fgd от tom чтобы не мучиться?
32. Какой размер в пойнтах нормалный для одного этажа дома?
33. Как сделать так чтобы модель не зацеплять по бокам за метр, короче как сделть так чтобы модель была в игре не как ящик, а именно как модель?
34. Как избавиться от лишних vertex или polygon?
35. Какой размер для карты максимальный, можно ли делать карту за пределами редакторского окна?
36. Для чего нужен Fade в Entity Light?
37. Что такое LFO параметры в Entity Ambient_generic?
38. ЧТо такое env_fade? И как им пользоваться?
39. Что делает параметр Master в различных entity?
40. Что делает Falloff параметр у Entity Light?
41. Как использовать Custom Appearance в Entity Light?
42. Как сделать солнце?
43. Что отчичает обычную block стенку от func_wall?
44. Как сделать так чтобы спрайты выглядели нормально, что ставить во флагах и параметрах?
45. Можно ли в хаммере 3.4, 3.5 делать сложные структуры, выдержит ли их движок?
Пока все, потом еще будут!
Заранее спасибо.
А и кстати на каком сайте можно раздобыть модели для 1.6, мне подзарез нужны модели!

по ходу идёт X Y Z
