Test.CSM.Dev

Глючит быстрая компиляция

Вообщем у меня появилась непонятная проблема, и я даже не знаю почему. Вообщем я компилирую карту быстрой компиляцией, для проверки, и тут вылазит ошибка:
hlbsp: Error: Exceeded MAX_MAP_MIPTEX
Description: Texture memory usage on the map has exceeded the limit
Howto Fix: Merge similar textures, remove unused textures from the map.
Но ета ошибка мне знакома, и я точно знаю что файл не переполнен текстурами, я его разширял даже до 16 Мб. (-Texdata). Вот из отчета: added 2 additional animating textures.
Texture usage is at 5.73 mb (of 8.00 mb MAX)
6.72 seconds elapsed

Что ето может быть? Компиляция идет с такими параметрами:
hlcsg.exe -estimate -nowadtextures -texdata 8192 "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -fast "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -chop 128 "%mapname%"

И причем помоему если делаю полную:
hlcsg.exe -estimate -nowadtextures -texdata 8192 "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate -texdata 8192 "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -full -texdata 8192 "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -texdata 8192 -chart -extra -dscale 1 -bounce 4 -smooth 100 "%mapname%"
то все ОК, но ето в сколько раз дольше ждать, а мне нужно быстрее что-бы проверять что я сделал. Може Кто сталкивался с таким глюком...?