Sidebar

game_playerspawn

ZXC

New member
May 30, 2008
341
0
0
game_playerspawn

Можно ли зделать так чтобы game_playerspawn не включал, а выключал объект вначале раунда?
Опишите кто нить свойства game_playerspawn
:agy: :agy: :agy: :agy: :agy: :agy: :agy: :agy: :agy:
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,106
40
21
0
юзай trigger_relay
c помощью него можно активировать объектв зависимости от того, включен он или выключен.

on
Если выбрать «on», то триггер будет только включать объекты (например, включать лампочку), если лампочка уже горит, то триггер на нее никак не воздействует

off
Если выбрать «off», то триггер будет только выключать объекты (например, выключать звук), если звук не играет (уже выключен), то триггер на него никак не воздействует

читай тут
 

ZXC

New member
May 30, 2008
341
0
0
я пробовал неполучается.
Вообщем дело такое на карте есть funk_rotating, вначале он выключен, если его запустить и здохнуть то в следующем раунде он все равно крутится.
пробовал делать trigger_multiple на респе чтоб активировал trigger_relay , ставил там trigger_state off, и он включает его когда funk_rotating выключен.
Вот так вот
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,106
40
21
0
в свойтсвах trigger_relay в поле Name пропиши game_playerspawn, в поле trigger_state оставь off, в поле таргет имя вертушки. Все должно работать
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord