Sidebar

fy_zames

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,006
40
68
0
Сумы
обязательно покрою, я над этим работаю :D , правда только на работе, дома не хватает времени. Хочу напихать кустов, травки всякой и мусора разного..думаю будет впору

[ADDED=Manson]1343313789[/ADDED]
я просто не умею еще делать ломанные браши , не будуж я квадратами траву лепить

[ADDED=Manson]1343313864[/ADDED]
но не охота кусты мостырить спрайтами и брашами, убого выглядят , хотелось бы моделей..а у меня не выходит (((
 
Last edited:

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 Manson:
В паранойе есть куча красивых спрайтов травы.
А в чем проблема ломаных брашей? В учебнике все написано, и про clipping и про vertex tool
 

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,006
40
68
0
Сумы
почему то в PARANOIA.WAD текстур травы почти нет, может гдето в другом месте ?
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Manson: Ну вот, уже есть что комментить)

2 скрин - текстурку потолка стоит чуть сжать, ато мутная. И шкафчики уж больно высокие.

3 скрин - Какого хрена окна выпирают? Утопи их немного в браш, нажми Carve и сожми вглубь. Сам удивишся! Ток следи чтоб они были на одном уровне.

4 скрин - Оффтоп

5 скрин - текстура окна неровная. Нужно подогнать. И вот куда смотришь - за забором, но перед стеной как раз вписались бы фоновые модельки деревьев.

6 скрин - хорошо. Но я бы крышу, немного по другому сделал. У тебя окно заканччивается сразу крышей. Я не инженер-строитель, но мне кажется так не бывает. Там лучше поставить железную перемычку - прямо над окном и слой кирпичиков в 4-5 рядов.

7 скрин - рекомендую взять hi-res текстуру. Там есть точная копия этой, только в 2 раза качественней. И сжать немножко её.

9 скрин - Вот сюда прекрасно вписался бы камаз из префабов Паранои. Кстати, фундамент лучше бетонный сделать.

10 скрин - слева на расстоянии 2 м от забора - газончик. Ну и окна вдавить, окда.

11 скрин - эти бочки так могут укатиться! надо поставить по клину и текстуру сжать.
ЗЫ: Кстати, мне кажется, или вот этот дом, что чуть левее на 11 скрине непропорционально высокий? Может стоит пониже сделать?



Manson said:
почему то в PARANOIA.WAD текстур травы почти нет, может гдето в другом месте ?
Там есть же. Ну если хочешь - могу дать. Или вон у КРЕОЗОТА полно текстур из Сталкера.

Manson said:
я просто не умею еще делать ломанные браши , не будуж я квадратами траву лепить
Возьми и сделай квадратом. Точнее прямоугольником. По бокам нуллом покрась, сверху - текстурой травы. И поставь на расстоянии 16 юнитов от уровня пола. А рядом бордюрчик.
 
Last edited:

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
Manson said:
почему то в PARANOIA.WAD текстур травы почти нет, может гдето в другом месте ?
Набери в браузере текстур "asf", выскочит асфальт и трава.
 

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,006
40
68
0
Сумы
2 DrTressi:
2- окей. понял
3 - вот с карве я еще не разобрался, как им работать
4 - да хотелось бы сделать трубу конусной..но как это сделать, еще голова не соображает, брашами? очень мне кажется геморно
5 - не могу вставить модели , я с радостью, не хватает очень много, но у меня не выходит (((
6 - да, крыша там будет 100% переделанной, перемычки над окнами и вставки
7 - текстурку поменяю
9 - ДАДАДА, где взять этих префабов то ??? Оче нужны, я хотел сюда впереть или камаз или пару уазиков, не подкажешь где взять ?
11 - до бочек еще руки не дошли, хочу перетекстурить ну и конечно огородить их каркасом и прозрачным заборчиком. Эту работу, что есть, я сделал за сегодняшний день...учитывая то , что в рабочее время... как я знаю, карты не делаются неделю, для нормальной карты нужно нормально времени.
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
да хотелось бы сделать трубу конусной..но как это сделать, еще голова не соображает, брашами? очень мне кажется геморно
Что сложного? Есть 2 простых способа.
1. Делаешь цилиндр и верхние вертексы сдвигаешь немножко к центру.
2. Делаешь высокую острую пирамиду и обрезаешь верхушку.
ДАДАДА, где взять этих префабов то ??? Оче нужны, я хотел сюда впереть или камаз или пару уазиков, не подкажешь где взять ?
Сейчас скину.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
3 - вот с карве я еще не разобрался, как им работать
Чё там понимать та. Если у тебя 2 браша "друг в друге" Ну скажем, возьми плоский браш и вставь в него трубу. Затем выделяешь трубу, жмёшь CArve и труба выжигает дырку в плоском браше. Просто сделай чтобы окна заехали прямо вглубь стены - растяни их, выдели и Carve - там разберёшься.

4 - да хотелось бы сделать трубу конусной..но как это сделать, еще голова не соображает, брашами? очень мне кажется геморно

Ничего геморного. Нажимаешь слева на панели вторую кнопку снизу (vertex tool), выделаешь трубу. На ней появятся точки, вот у основания растяни точки и всё.

Но я тебе картинку не для этого показал - обрати внимания на железяки, на лестницу. А ещё там фонари вешают на верхушке.

5 - не могу вставить модели , я с радостью, не хватает очень много, но у меня не выходит (((
Что именно не получается? Не отображается в ХАммере или некомпилируется?
Щас всё сделаем!
 

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,006
40
68
0
Сумы
первый вариант мне почемуто нравится больше, хотя мне кажется что пирамиду сделать будет легче но корявее
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
мОшины

[ADDED=KPE030T]1343316095[/ADDED]
2 DrTressi:
Че ты ему ссыль дал на тулкит? он их там будет неделю искать ;)
 

Attachments

Last edited:

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,006
40
68
0
Сумы
Я вот вам скажу так...не понял конечно в чем дело, но у меня Radeon 4670 , Win7 и браши в 3D чудненько себе выделяются о_О...wtf???

Не ну это конечно к лучшему =) =) =)

[ADDED=Manson]1343316352[/ADDED]
2 KPE030T:
Префабы без текстуры ...не хватает чегото..у меня только paranoia.wad и hl.wad подключены
 

Attachments

Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Manson:
Префабы без текстуры ...не хватает чегото..у меня только paranoia.wad и hl.wad подключены
У тя Параноя есть? Так вот там есть vehicles.wad угадай для чего он!
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 KPE030T:
KPE030T said:
Че ты ему ссыль дал на тулкит? он их там будет неделю искать
А ты по себе не суди!) Там ещё конпилятор есть хороший)

2 Manson:
Да я уж давно КРЕОЗОТА простил!
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 DrTressi:
А ну иди сюда, ты что решил ко мне лезть?
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
Apr 29, 2007
3,509
33
Manson said:
Я вот вам скажу так...не понял конечно в чем дело, но у меня Radeon 4670 , Win7 и браши в 3D чудненько себе выделяются о_О...wtf???
А вот дровишки нужно чаще обновлять :) Уже больше года этот трабл пофикшен %)
 

Manson

любитель кубизма
Dec 18, 2007
5,006
40
68
0
Сумы
И снова приехали...вот только что компилило...а сейчас нет, ничего не трогал...и снова знакомая ошибка...скажите какого дятла :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad:

hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: G:\CSM\ZHLT_1~1.7P1\hlcsg.exe "C:\Program Files\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\light_map"
Entering C:\Program Files\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\light_map.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

2 brushes (totalling 12 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(0.11 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(0.43 seconds)

Warning: Wad file '\csm\halflife.wad' not found
Warning: Wad file '\csm\paranoia.wad' not found
Warning: Wad file '\csm\vehicles.wad' not found
Error: Could not open wad file \csm\halflife.wad
Error: Could not find WAD file
Description: The compile tools could not locate a wad file that the map was referencing.
Howto Fix: Make sure the wad's listed in the level editor actually all exist

Error: Could not open wad file \csm\paranoia.wad
Error: Could not open wad file \csm\vehicles.wad


----- END hlcsg -----



hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: G:\CSM\ZHLT_1~1.7P1\hlbsp.exe "C:\Program Files\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\light_map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\light_map.log for the cause.

----- END hlbsp -----



hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlvis -----
Command line: G:\CSM\ZHLT_1~1.7P1\hlvis.exe "C:\Program Files\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\light_map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\light_map.log for the cause.

----- END hlvis -----



hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7p15 (Jun 3 2004)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlrad -----
Command line: G:\CSM\ZHLT_1~1.7P1\hlrad.exe "C:\Program Files\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\light_map"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Program Files\Counter-Strike 1.6\cstrike\maps\light_map.log for the cause.

----- END hlrad -----
 

Attachments

Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord