Sidebar

fy_plotinnaia

  • [B]Внимание[/B]! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
2 GOD:
эй, уважаемый, откройте-ка инферну в ксс... вот ля где детализации многа... а у Нитро ее мало по сравнению с там... по количеству поликов в кадре - раз в 10,думаю добавление тех, что я сказал деталей, если рамотно его выполнить, никуя к лагам не приведет... или я съем шляпу Жерара Депардье:agy:
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
я вообщем то присоединяюсь к неадекватности оценки карты под 1.6.. к тов Грею, но хочу сказать, что это опять получилось нечто подобное куче ящикоподобных домов со сступеньками и различными дырками, образующих несколько проходов к одному и тому же месту.. ну 2 местам... Нет, в этом нет ничего плохого, это доказывает товарисч ДУСТ, на котором геймплея хоть одбавляй))) просто эти постройки не вызывают ассоциаций с хоть какой то реальностью. Нет желания обставить окружение так, чтобы создавалось впечатление что так и должно быть.... ну вообщем кто понял))) Это не критика... и это даже не минус, просто мнение. На карте не бегал. и не буду. Нету 1.6 Давай переходи на сорс мой дорогой друг. Сделай тоже самое и почувствуй разницу)))))))

2 AndrewDragon:
А департье свою шляпу сам съел)))

[ADDED=Романыч]1147291138[/ADDED]
вот это сказал.............
 
Last edited:

M@NI@K

Забаненный
Aug 12, 2004
4,423
2 Романыч:
Неправ ты! Это его первая работа так что выглядит прилично для первой карты!
А твои советы по поводу перехода никому ненужны!Может у него нет сорса как у тебя 1.6 или ему непонравился он!

Еще раз выглядит прикольно только вот с подбором текстур ты налажал чесно!
Стучись в асю я тебе помогу!;)
 

Романыч

ПейнтБолёрщикЪ
Sep 25, 2005
1,325
45
2 M@NI@K:
ну не надо так резко реагировать на переход))) в конце концов это должно было быть последним, на что вообще надо было обращать внимание. И я не критиковал, как ты заметил, я просто высказал своё мнение. Я не говорил что карта плохая, и причём в самом начале сказал, что как и многие кто перешёл на сурс не в состоянии оценить 1.6. Вот и всё. И в конце концов если делать поблажки на то что "ЭТО МОЯ ПЕРВАЯ КАРТА ПОЭТОМУ ВСЯ ЛАЖА КОТОРУЮ ВЫ ЗДЕСЬ УВИДИТЕ И СПИШИТЕ НА НЕОПЫТНОСТЬ, БУДЕТ В МОЕЙ СЛЕДУЮЩЕЙ КАРТЕ..." то что ждать потом)) Автору карты не вобиду всё мной сказанное. ))) =)
 
2 AndrewDragon: , Насчет названия :) Я рисовал карту практически гляда из окна дома. Это район де я живу. Улица Плотинная :))) Но ведь название можно и поменять ;). Кстати, overview сделать не получилось. Почему-то КС ошибку выдает :(

[ADDED=-=NitrO=-]1147333526[/ADDED]
2 Романыч: , честно говоря Сорс мне не очень нравится ... пока наверное не нравится. Хотя нельзя быть уверенным...может и перейду.. со временем. Пока 1.6 меня устраивает :)

[ADDED=-=NitrO=-]1147334974[/ADDED]
Так...Я вчера все комментарии сохранил и дома немного доработал. Добавил модели деревьев, кустов, мусора, тачку поставил. Заменил тексы на большом здании и поставил перила на лестнице этого же здания. Небо не менял - не успел :(. тем...че еще?... AndrewDragon, поставил штыри на которых держалась сетка-рабица, постарался сгладить переход асфальт-земля (но на скринах не сделал) :). Будку на крыше убирать не хочу. Т.к. там хоть заныкаться можно от злобных врагов :))). Ловите скрины короче :).

[ADDED=-=NitrO=-]1147335565[/ADDED]
Так. Вот еще. :)
 

Attachments

Last edited:

M@NI@K

Забаненный
Aug 12, 2004
4,423
На доработку:
1) Бордюры делай по меньше (как по длинне, так и по ширине);
2) Текстуру дороги той в печ, я позже выложу лучше или стучи в асю;
3) Поменяй деревья, на другие. (советую это сделать т.к. эти ИМХО невписываются в общий вид карты);
4) По скрину четвертому, о домах коробках. Лучше сделай этот дом не просто коробкой а как я показал так будет намного лучше. (см. аттач)
5) Дашь потом карту, сделаем тебе overview.
6) Если ты надумал менять небо то сразу совет: делай на заднем плане дома. Или как на de_hometown сделай ряд домов текстурой. Т.к. с этим небом очень смотрится скрин fy_plotinnaia6.jpg.Или если лень делать дома то оставляй небо, ИМХО карта сним очень даже смотрится.
 

Attachments

Last edited:

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
2 -=NitrO=-:
новую серию каментоф зарядить?%)
1 - мусор руллз, у правого окна в верхнем правом углу откуда свет? случаем, не от невидимого лайта?;)
2 - нереальный разрез сетки-рабицы%)))
3 - кустики так и стоят упорядоченные, построенные вдоль прямой линии?:) так и не имзенил их угла разворота вокруг вертикальной оси, не притопил/приподнял их?;) тексу бордюра имхо на замену нада отправить)
4 - дальний домик плосковат) вон ту серую плоску посередине (да и наверху) я бы сделал выпуклой (func_wall`ом)
5 - нечего добавить)))
6 - домик до сих пор плоский? окон с одной стороны больше - нереалистично выглядит, невидно планого перехода камня в асфальт и бордюрчиков не видно... тексу на козырьке сменил?
7 - выглядит приятно, но опять же гравий в асфальт просто так не переходит, заодно можно насыпать в углу небольшую кучу забившегося в угол песка))) (бпросто браш-пирамида вершиной упирающийся в угол))))
8 - намана/ничего вызывающего пожеланий нет), хотя тексу на осколках бетона можно сделать и с более гуманным скейлом (хотя такая размытость, скорее всего, связана с тем что текса наложена на кривую поверхность (не параллельную осям координат), попробуй нажать Shift+A(текстурная тулза) выбери нужну тексу вон на том бьольшом куске, где не размыто, и теперь нажми правой кнопкой мыши по осколку...)
9 - те же замечания
10 - красивая картинка, тока плоская стенка дома сбоку портит впечатление)))
11 - выпуклостей на дальнем и на правом домике не хватает, а так - мило вглядит

зы fy_plotinnaya было бы лучше имхо)))
ззы будку убирать я вроде не советовал%) (или кто другой говорил? я вроде ниче против не имел)
 

MiHALbI4

New member
Apr 7, 2005
1,820
37
2 -=NitrO=-:
А можешь побегать по карте и засеч максимальный р_спидс (надеюсь ты знаешь как это правильно делать). А потом запости. просто интересно.
 
2 GOD: , бегал вчера по карте уже :) У меня в среднем спид около 1000 выходит. Правда вчера после того как натыкал нового всякого он подскочил до 1500. Буду решать сегодня. Где то видать забыл в волл браш перевести. Но даже при 1000-1200 я вчера с ботами носился 6 на 6 (макс. число толпы на мапе такое у меня) без проблем. Ощутимых глюков и тормозов не было.
2 M@NI@K: , а тебе я тарабаню уже полдня в асю :) Наверное двери у тя бетонные :) Уже головой стукаю :))))

[ADDED=-=NitrO=-]1147355916[/ADDED]
2 DustmaN: , оки. Сделаю. Завтра будут скрины со спидом (о, господи :) )
 
Last edited:

MiHALbI4

New member
Apr 7, 2005
1,820
37
Да, над данными значениями придется задуматься. На данный момент считается нормом 1000-1100. А если ты с ботами в оффлайне, то даже при 5000 глюков и тормозов не будет (смотря какая машина). А для сетки это плохо, вот там и р_спидс балуется. А если ты все будешь превращать в wall, то это уже не дело. У него свои недостатки есть: свет проходит через него, простреливатся будут даже толстые стены и т.д.
 
Привет, гвардейцы :) Как и обещал сегодня заливаю скрины со speed. Я еще вчера немного правил карту и в итоге speed у меня нереальный :( - 1100-2700(!!!). Побегал по карте и сделал скрины, где speed ваще "дурной". Есть исходники . Я вчера не смог найти причину такого большого speed. Может у вас получится? А пока скрины.
 

Attachments

Last edited:

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
1 - намана
2 - де выпукласти?, де перехот?%)
3 - новых замечаний нету)

[ADDED=AndrewDragon]1147434016[/ADDED]
посмотрел исходники - без текс ничене понял)))
 
Last edited:

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
на первом деревья по обе стороны от ворот классно подстрижены :)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord