Lopol2010

New member
Jan 2, 2014
317
0
0
fire

от огня свет вроде немного мерцающий стоит ли делать такой если это возможно или особой разници не видно между статичным и мерцающим светом?
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
Разница конечно есть :) Другой вопрос успеет ли ее заметить игрок, тут уж маппер сам должен выбрать.
Если свет будет распространяться далеко (не в закрытом помещении), то с большой степенью вероятности получим тормоза на карте (если свет будет излучаться light). При статичном свете тормазов не будет.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,062
28
7
0
2 npocTo_LaM:
По-твоему, light с мерцающим светом - динамический источник света?
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
имхо :) ну не совсем, просто при компиле карты (насколько я понимаю), в случае присутствия источников света с изменяющимся характером свечения, создаются карты освещености (и затенения в том числе), которые затем в игре накладываются на поверхности. В случае использовния light (источник света с направление света во все стороны (если не указан target) и большом количестве поверхностей, на которые должны будут накладываться карты освещенности (и затенения), движок подтормаживает => что приводит к возникновению лагов в игре. Если поверхностей не много, то проблем обычно не возникает. Я в движке не очень разбираютсь, поэтому это имхо, в принципе есть и идея, как это "преодолеть". Программисты смогут более внятно объяснить, в том числе и причину подтормаживаний игры.
А то нарыл, случайно, инфу о зависимости частоты выстрелов от фпс, очень был удивлен... все возможно в ГС, нужно исходники "курить".
пы.сы. по поводу динамического освещения, например плагин к амхх (динамический свет от флэшки или освещение от выстрелов) - особо не обращал внимания, возможно в игре реализуется освещенность поверхностей на определенном расстоянии от источника света и без учета теней, поэтому к изрядному падению фпс и не приводит.
 

ComradeAndrew

๖ۣۜC++
Apr 2, 2010
1,062
28
7
0
>>(и затенения в том числе)
Что за карты затенения? Есть простой лайтмапы. И когда источник освещения выключен - то лайтмапы как таковой нет. Получаем просто черную текстуру.
Другой вопрос как совершается рендер при мигании источника света.
Я сейчас протестил два источника света с разным мерцанием, один с таргетом, другой без. Запустил эту карту на самой плохой видеокарте(интегрированная интеловская на ноуте). Получил статичный 100 fps. Добавил витых колонн на карту и получил проседания fps во время смены состояния лампы.
Ждем знатоков ГС. Может подскажут почему так происходит.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
DarkEssence said:
2 npocTo_LaM:
По-твоему, light с мерцающим светом - динамический источник света?
формально лайтстили, конечно не являются динамическим светом, но ресурсов потребляют много. Но не так много, как динамический свет. Нампример, если поставить на карту пару источников динамического света, да еще и фонарик включить, фпс просядет будь здоров.

кстати, лайтстили реагируют на команду r_dynamic ;)
 
Last edited:

Hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
563
33
2 Lopol2010:
Не стоит делать мерцания(лайтом),из-за этого могут быть ужасные лаги,на некоторых системах.Если речь идет о картах с высоким требованием к фпс, то тем более не стоит :)
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Да, лишь один Light с эффектом затухания может невероятно просадить FPS у клиента со встроенной (Intel) видеокарточкой. Особенно, если этот источник света находится на большом открытом пространстве.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord