имхо

ну не совсем, просто при компиле карты (насколько я понимаю), в случае присутствия источников света с изменяющимся характером свечения, создаются карты освещености (и затенения в том числе), которые затем в игре накладываются на поверхности. В случае использовния light (источник света с направление света во все стороны (если не указан target) и большом количестве поверхностей, на которые должны будут накладываться карты освещенности (и затенения), движок подтормаживает => что приводит к возникновению лагов в игре. Если поверхностей не много, то проблем обычно не возникает. Я в движке не очень разбираютсь, поэтому это имхо, в принципе есть и идея, как это "преодолеть". Программисты смогут более внятно объяснить, в том числе и причину подтормаживаний игры.
А то нарыл, случайно, инфу о зависимости частоты выстрелов от фпс, очень был удивлен... все возможно в ГС, нужно исходники "курить".
пы.сы. по поводу динамического освещения, например плагин к амхх (динамический свет от флэшки или освещение от выстрелов) - особо не обращал внимания, возможно в игре реализуется освещенность поверхностей на определенном расстоянии от источника света и без учета теней, поэтому к изрядному падению фпс и не приводит.