Sidebar

Финальный компил - глюк с тенями

GeorgDestroy

3D график
Aug 5, 2008
571
Финальный компил - глюк с тенями

Я немножко решил тряхнуть стариной и помапить, перенес старую хл1 карту в хл2, финальный компил прямо из хаммера, писать батник под хл2 не умею. (HDR включен, качество final) Имеются глюки под подоконниками. Во что их надо превратить, чтобы они не отбрасывали тени? Либо как-то увеличить качество теней?
 

Attachments

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
1. Покрути источник освещения.
2. Совет 3zzzTyle уменьшить скейл лайтмап.
3. Преврати препятствие в func_wall.
 

GeorgDestroy

3D график
Aug 5, 2008
571
Передвинул солнце в общем. Func_wall не помог, я думал как то еще можно тень вырубать. Вообще хаммер у меня глючит похоже. Например выделяю браш, а flip по горизонтали или вертикали не активен...
 

Attachments

medusa

New member
Apr 3, 2009
9
0
0
а от чего эта тень? посмотри, может там крыша такой формы тень отбрасывает :)
 

MK

:)
Sep 18, 2007
402
38
1
0
EE:Viimsi
2 GeorgDestroy:
По-поводу флипа по вертикали и по горизонтали - это очередной лаг хаммера, выдели браш, который тебе нужен и подвигай его, потом вновь лезь в флип меню.
 

Psycho-A

 
Aug 29, 2009
3,967
37
73
0
У меня кстати тоже похожая фигня была. К примеру делаю я карту, комнату, ставлю в ней мебель итд. Люстру вешаю с выключателем для света. Так вот, после компила, часть объектов мебели становится черными, то есть не освещенными. Когда выключателем выключаешь свет и снова его включаешь, то чернота пропадает, но вместе с ней пропадают и все тени на карте. Никто не знает WTF?
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord