имхо, наверное в путях к спрайтам дело (они указаны в фгд-файле), пример:
@PointClass base(Targetname) iconsprite("sprites/CS/GamePlayerEquip.spr") = game_player_equip : "Initial player equipment"
чтобы спрайт отображался в редакторе надо чтобы он лежал в папке "sprites/CS/" в той же папке, что и фгд-файл, проверь, может дело в этом.