Sidebar

Есть ли такая штука в Hammer 4.1?

SkipIntro

New member
Sep 2, 2006
46
0
0
Есть ли такая штука в Hammer 4.1?

Вот, в 3D MAX есть такая штука, прием - Extude. Сдеал вот гифку, наглядная демонстрация этого приема:
cubemd0.gif

Также полигон можно вдавливать в модель.
Вопрос, есть ли что-то такое в Hammer 4.1? Я примерно догадываюсь, как это можно сделать, но не уверен. Вот как я себе это представляю:
Выделяешь 4 вершины нужного квадрата с помощью Vertex Tool, потом зажимаешь Ctrl и двигаешь их. Я прав, или нет?
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 SkipIntro:
Точно не уверен, но кажется обязательную выпуклость брашам никто не отменял.
Т.е., не должно быть углов внутрь. Так что такая фишка малополезна.
Просто добавь ещё брашик рядом, а если что-то сложное - модель.
 

SkipIntro

New member
Sep 2, 2006
46
0
0
Блин, голимо, что Valve не смогла сделать движок, который поддерживал бы "углы внутрь", и редактор, в котором можно было бы работать не только с Vertex, но и с Poly, или как там. Вобщем, с полигонами-квадратами. Это очень удобно. Какой-нибудь стул (который без использования моделей в hammere при помощи брашей будешь делать минуты две-три), там можно сделать за 3-секунд. Вот пример, где я слепил какую-то билеберду )
http://img456.imageshack.us/img456/6884/cubeeetg1.gif
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Мечтать, хаммер с такими фишками будет стоить не дешевле самого макса.
А ведь это всего лишь инстумент для "собирания" карты во едино.
Например, стул просто делай в максе, всякие мелочи туда же. Нефиг нагружать БСП фигнёй.
 

SkipIntro

New member
Sep 2, 2006
46
0
0
Да, но когда такие же операции удобнее провести в Хаммере... Например, сделать что-то подобно со стеной - напр, торчащую из обломанной стены погнутую балку...
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Брашами, каждый поставить на своё место, не забвать про выпуклость и все вертексы одного фэйса должны лежать в одной плоскости, а то можно намутить глюков...

[ADDED=Skaarj]1158090314[/ADDED]
Взять балку, допустим ввиде "П", это уже 3 браша + ещё по 3 на каждый сегмент изгиба + смотреть за фэйсами, хаммер не умеет триангулировать, это можно делать ручками, но потом, в случае чего, весь браш по новой создавать.
Обычно все в начале на это напарываются, когда стороны браша перекошенны, ведь 4 и более вертексов могут не лежать в одной плоскости, хотя едитор будет считать, что там плоскость, а компил вообще повесицца. :)

[ADDED=Skaarj]1158090471[/ADDED]
Ещё один момент, в одной плоскости может лежать только один фэйс браша.
Если такое будет, то придётся объединять всё в один фэйс или сделать хоть небольшой угол между ними.
 
Last edited:

SkipIntro

New member
Sep 2, 2006
46
0
0
Блин, нашел статейку. Чувак говорит, что может, можно как-то иначе. ОЧЕНЬ В ЭТО НАДЕЮСЬ, так как такой мароки ради какой-нить табуретки мне не надо! Вот статья:
http://www.source-inside.ru/125
Не подскажете, где есть еще что-нить такое?

[ADDED=SkipIntro]1158091604[/ADDED]
Skaarj, после того, что ты написал, я осознал: работенка у Valve будет, когда они движок будут для 3-ей Халфы будут модифицировать
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 SkipIntro:
Ну там он в максе сделал модель, не вижу ничего общего с тем, что ты хочешь.
Модель, а не браш.

[ADDED=Skaarj]1158092637[/ADDED]
Я незнаю, почему они так тормозят, ведь даже в Анриле можно делать браши исспользуя кривые Безье и формы вращения. И браши там могут иметь любую форму. А ведь игре уже почти 9 лет...
 
Last edited:

Va.hn.ik

New member
Jun 8, 2006
304
35
0
0
2 SkipIntro:
Как по мне хамер достаточно удобный а на счет балки, так это можна опять таки модель к стеле лепить, и лишний Вполи не занимать
 

Ta6yPeT

lol
Jan 10, 2006
1,625
35
Skaarj said:
даже в Анриле можно делать браши исспользуя кривые Безье и формы вращения. И браши там могут иметь любую форму. А ведь игре уже почти 9 лет...


чуток не в тему:
Skaarj
давно хотел спросить: ued в работе похож на max чтоли ?
а то давно играю в анрил и просто поражаюсь какие там вещи сделаны. ААА супер двиг
 

SkipIntro

New member
Sep 2, 2006
46
0
0
>>>на счет балки, так это можна опять таки модель к стеле лепить, и лишний Вполи не занимать
Зайди в ссылку, которую я давал ранее. Теперь понял, почему удобнее все делать даже в таком редакторе, и почему менч так огорчают его ограничения на формы браша?

>>>Ну там он в максе сделал модель, не вижу ничего общего с тем, что ты хочешь.
Модель, а не браш.

Ну так я и говорю про модель. Просто ты мне посоветовал, что легче сделать табуретку (например) в максе, чем в хаммере с его брашами. Вот я нашел статью. И спрашиваю: а попроще нельзя?
 
Разница в цене движков - сравните 20 млн(по-моему)за двиг второго анрыла,и 600(рять - же ,по-моему,поправте ,если что не так)тыс.За соус.На самом деле - в анриле (станлартном)нет толковой физики - она там в рудименте,вэтому там лучше работать с брашами,хл 2 расяитан на большее применение физики,а браш физикой не обрабатывается.В смысле он только как опора,недвижимое нерушимое тело.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
2 SlayerR:
*написал кучу матов и затем стёр.
В анриле весь упор на статики (модельки по вашему), а браши - основа.
В сорсе почти вся карта брашами, в Анриле найти 10 и более брашей в кадре очень сложно.
 

SkipIntro

New member
Sep 2, 2006
46
0
0
SlayerR, а разве нельзя перевести браш в энтити типа prop_physics, или подобный? По-моему, можно
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord