Sidebar

Есть ли такая поверхность? +1 вопрос про свет

ALEXz

New member
Mar 1, 2008
18
0
0
Есть ли такая поверхность?

я вот тока начал делать карты для сорса, у меня есть вопросик :) если ли в сорсе такая поверхность на которую можно прыгнуть и не разбится?
конечно же есть вода но приходится делать её минимум 2 юнита да и видно что это вода при стрельбе
вообщем вот :D а может есть зона типа trigger_hurt тока чтобы хелы добавлялись а не вычитались , или damage отрицат поставить что будет? :spy:
 
Last edited:

MSteam

Директор
Oct 9, 2005
5,075
36
Можно триггер_пуш попробовать, который бы вверх толкал, и потом, по приземлении, отключался. Но падение должно получиться более плавным, в таком случае.
 

ALEXz

New member
Mar 1, 2008
18
0
0
Antonio said:
прочитай еще раз мое первое сообщение %)

или поясни свое , то есть как сделать воду меньше 2 юнитов чтоб при прыжке не разбится и небыло брызг от воды при стрельбе

[ADDED=ALEXz]1213108387[/ADDED]
MSteam said:
Можно триггер_пуш попробовать, который бы вверх толкал, и потом, по приземлении, отключался. Но падение должно получиться более плавным, в таком случае.
можно поподробней плиз я тока начал пробывать карты делать да и с английским не очень :(
 
Last edited:
Поверхность? Ты имеешь в виду какую-либо специальную текстуру? Такой не существует. Брашевой энтити такой тоже не существует. Если trigger_push будет тормозить приземление, то будет заметно, что это не обычное падение. К тому же игрока будет продолжать толкать вверх, когда он в этом триггере окажется. В общем забей :)

Насчёт прибавления HP - да, угадал, урон должен быть отрицательным. А не легче ли самому поставить эксперимент, чем спрашивать на форуме и ждать ответа часами :)?
 

ALEXz

New member
Mar 1, 2008
18
0
0
2 3zzzTyle:
то что будет заметно что отталкивает это пох, все нормально но как отключить потом :(
а насчет прибавления хп я придумал пока писал просто :)
 

MSteam

Директор
Oct 9, 2005
5,075
36
Дык. Такое впечатление что очень сложно его отключить.

Делаешь trigger_push в той области куда игрок будет падать, завышая его над уровнем, что б он пораньше входил в его зону при падении.
В самом низу, над полом делаешь тонкий (1-2 юнита) trigger_once, который отключает trigger_push припопадании игрока в его зону действия, тобишь при соприкосновении с полом. Все.

[ADDED=MSteam]1213117840[/ADDED]
Если прыгать надо много раз - это немного заморочливее, через trigger_multiple, который будет деактивировать пуш при падении, и другой такой же, который будет его активировать, когда игрок подходит к зоне падения.

[ADDED=MSteam]1213117964[/ADDED]
В том и дело, что гемор с системами включения/выключения триггеров совершенного того не стоит.
Ну это у кого какие приоритеты. Да и в сурс сделать эту систему многим проще. Так что можно потратить 15 минут на ее реализацию, или решить что оно того не стоит=)
 
Если прыгать надо много раз - это немного заморочливее, через trigger_multiple, который будет деактивировать пуш при падении, и другой такой же, который будет его активировать, когда игрок подходит к зоне падения.

А что будешь делать, если несколько игроков одновременно вздумают пргынуть вниз? Первый целым куском дальше побежит, а остальные на мясо :)?
 

MSteam

Директор
Oct 9, 2005
5,075
36
3zzzTyle said:
А что будешь делать, если несколько игроков одновременно вздумают пргынуть вниз? Первый целым куском дальше побежит, а остальные на мясо :)?
О_О
Ой, тут же еще и мультиплеер. Жесть. Тогда да, вода онли=)
 

ALEXz

New member
Mar 1, 2008
18
0
0
3zzzTyle said:
А что будешь делать, если несколько игроков одновременно вздумают пргынуть вниз? Первый целым куском дальше побежит, а остальные на мясо :)?
сделать вот такой бутерброд

trigger_once(вкл)
trigger_push(изначально выключено)
trigger_once(выкл)

тока обьясните плиз как настроить trigger_push :roll:

[ADDED=ALEXz]1213121963[/ADDED]
Midnight said:
Trigger_Gravity юзай. Токо с умом =)
интересно можно сделать
перед поверхность на которую прыгают зону
Trigger_Gravity измен гравити на 10
чуть ниже
Trigger_Gravity изменяет на 800
и тут поверхность

тока плз обьясните как настраиваются все эти триггеры %)

посмотрел шас настройки гравити че то не понял как там sv_gravity изменить ..

[ADDED=ALEXz]1213123394[/ADDED]
--------------
так-с настроил значит я этот trigger_push и вот не счастье он не спасает! :( пока я лечу он меня не отталкивает, как только задел поверхность начинает подкидывать хп уже сняло, но хп будет 0 если я сделаю нужную величину :(

терь надо разбираться с Trigger_Gravity :lol:
вот что нашел
Gravity (0.0-1)
Уровень гравитации в пределах от 0 до 1, где 1 — нормальный уровень гравитации
будем пробывать :drink:
 
Last edited:
перед поверхность на которую прыгают зону
Trigger_Gravity измен гравити на 10
чуть ниже
Trigger_Gravity изменяет на 800
и тут поверхность

И смачный шлепок об асфальт.
Про trigger_gravity вообще забудьте.

trigger_once(вкл)
trigger_push(изначально выключено)
trigger_once(выкл)

И что ж вас всех на trigger_once тянет? Тогда уж trigger_multiple.
Да и то такая система не абсолютно надёжна. Кстати, какое минимальное значение "re-use delay" может быть у триггеров %)?

Вода и ниип... нет, не так, за это накажут. В общем вода :agy:
 

ALEXz

New member
Mar 1, 2008
18
0
0
вот исходник с гравити
так то получилось но конечно не всем подойдет то что палевно с гравити но мне норм

у меня в исходники пример , вдруг кому надо обьясню тригер коробка которая устанавливает гравити на стандартную(которая на сервере уст) внутри коробки еще один тригер он изменяет гравити на низкую чтобы удачно приземлится, коробка со стандартной гравити обязательна чтобы игрок не мог использовать низкую гравити в своих целях
 

Attachments

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord