Test.CSM.Dev

[EP2]Правильное динамическое освещение

Доброе время суток. Работаю над картой (не важно какой), приступил к завершающей стадии детализации, разместил физические (и не очень) модели, разместил источники освещения, скомпилил, проверил, все работает. Далее начал "оживлять" карту (добавил триггеры, звук, логические задачи) и тут столкнулся с проблемой. По замыслу игрок должен в классических традициях добраться до рубильника, вернуться туда откуда пришел и обнаружить там, что помещение осталось без электричества. НО проблема в том, что изначально, когда в этом помещении свет ещё есть, модели все темные, и лишь когда их немного затронешь (если это физические модели), они освещаются. Замечу, что некоторые статические модели так же в этом помещении темные. В помещении с рубильником так же свет вырубается, но там с моделями полный порядок.

Варианты решений проблемы, которые я уже перепробовал:

1. Передвигал источники освещения так, чтобы наверняка уж они смогли бы осветить модели.
2. Убирал в настройках освещения параметры 50-процентное и 0-процентное освещение (в редакторе если значения включены, вокруг источника появляется два радиуса).
3. Менял источники на light_dynamic (в данном случае освещение конечно не наблюдалось вообще, и лишь на двух статических обьектах едва теплился свет).
4. Добавлял к источникам света light_dynamic.
5. Модели не передвигал, так как до того, как сделать отключения света в помещении модели освещались правильно.

Спасибо за терпение, верю, что решение просто как два пальца об асфальт, но на данный момент нуждаюсь, чтобы тыкнули носом в решение проблемы. Спасибо.