Sidebar

Эскалаторы,люстры и прочие модели

Bluff

New member
Jul 5, 2007
9
0
0
Эскалаторы,люстры и прочие модели

Я и есколько человек делаем в сети карту местного торгового комплекса(Калуга),нам очень нужна помощь по поводу импорта моделей.
Я узнал что если в hammer v3.5 поменять FGD файл,то модели начнут отображаться прямо в окне редактора.Я установил 3.5 beta и поменял FGD файл,но нужного результата так и не получилось.Да,некоторые модели действительно отображаются,но большинство так и остается стандыртным энтити. Такде у меня есть вопрос по поводу рисункив на стеклах.Как сделать чтобы на стекле был яркий рисунок,но при этом чтобы при разбивании стекла рисунок само-сабой тоже пропадал?
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
если прально помню, в любом расшибаемом объекте есть параметр Target On Break - активирует что-либо при уничтожении объекта. Если ты по какой-то причине не хочешь свой рисунок совмещать с текстурой стекла (ну например хочешь чтобы стекло было полупрозрачное, а рисунок совершенно непрозрачный), можешь сделать отдельный тонкий браш с рисунком (текстура с прозрачными областями) и настроить так, чтобы уничтожение одного из брашей пары "стекло-рисунок" убивало и другой. Как конкретно - напрямую target->name или через какой-то триггер - не помню. Теоретически можно сделать декалем, который через env_render буит пропадать, тока там помоему небольшой гемор с восстановлением объекта в начале нового раунда. На тему: http://poligon.cs2.ru/tutorials/chicken/

А что касается модели, то поясни, какая закономерность между теми, которые стали отображаться и теми, что не видны?
 

Bluff

New member
Jul 5, 2007
9
0
0
Стекло должно быть абсолютно прозоачным,а на него нанесены непрозрачные рисунки,яркого цвета.Если я зделаю текстуру и просто наложу ее на стекло,то и рисунки станут практически незаметными или я не прав?А сделаю если рисунки брашем с невидимыми элементами,то при уничтожении стекла браш останется.Есть вариант зделать уничтожимый браш с таким же запасом просности как и стекло и просто совместить его со стеклом...впринципе понравился вариант с триггером,уничтожеющим рисунки при уничтожении стекла.Буду работать..
to DustamaN совершенно никакой закономерности не обнаружил,просто беру две модели из КС,одна тображается,другая остается паралелепипедом сиреневого цвета...Если еще что-нибудь выясню сразу отпишусь.....
 

П.Е. Лоткин

New member
Oct 8, 2005
4,830
1
0
2 Jaga:
Что значит "В ЭТОЙ КАРТЕ"? Ты знаешь, сколько Труп делал этот эскалатор?
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
Bluff said:
Стекло должно быть абсолютно прозоачным,а на него нанесены непрозрачные рисунки,яркого цвета.Если я зделаю текстуру и просто наложу ее на стекло,то и рисунки станут практически незаметными или я не прав?
Если стекло АБСОЛЮТНО прозрачное, то ты просто рисуешь текстуру с прозрачными областями (http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t4trtex.shtml) и наносишь её на func_breakable со свойствами стекла. Рисунки будут яркими, всё остальное - прозрачным, но на стекло это будет мало похоже. А если всё же стекло частично непрозрачное (традиционная волнистая текстура), то надо совмещать два браша или браш с декалем.
 

FoXeR

& KiWiK
Mar 14, 2006
570
S.T.A.L.K.E.R. said:
2 Jaga:
Ты знаешь, сколько Труп делал этот эскалатор?
А сколько я делал эти эскалаторы на глобус!
Там в анимации тысяч пять строчек прописать надо! :umnik:
2 Bluff:
Делаешь торговый центр?
Вот на мой глянь http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=8181
 

Bluff

New member
Jul 5, 2007
9
0
0
2 FoXeR
Видел я глобус.Эскалаторы больше всего порадовали,видимо придется мучаться с ними.Хотя если совсем плохо станет сделаю нерабочими.Слушай,а как ты их подгонял?Пользовался хаммером 3.5 отображающим можелм или по-другому.
2 All а как откомпелировать такую большую карту.У меня система P2.8/DDR512/radeon9600 256mb уже глохет при компиляции и не может обработать осевещение.Еще не делал реальное небо и другие тонкости связанные с ускорением компиляции,но если честно кажется что проект заглохнет,на ранних стадиях компиляция составляет 1 час,а вот сегодня карта вообще за два часа не смогла откомпелироваться с нормальным освещением....что можете посоветовать?
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
ну 2 часа это в принципе не страшно, народ и по двое суток компилил, правда и компы были попроще. А один небезызвестный тут перец, снабжённый неплохим железом, свою мапу так и релизнул с "быстрым" компилом :)
 

Bluff

New member
Jul 5, 2007
9
0
0
Там выклыдывать еще толком нечего,выполнено процента 2 работ по карте....ч0рд,а уже столько проблем.Я пока только примериваюсь,ни текстуры,ни освещение не прорабатывал...
 

Attachments

Bluff

New member
Jul 5, 2007
9
0
0
Ну это понятно...работы впереди еще немеренно,а в сети только 3 человека нашлись,которые могут что-то делать,это из 2000 зарегеных на внутреннем форуме.Пока я один всем занимаюсь,медленно идет работа,к тому же чем дальще,тем страшнее ее компилировать,видимо когда доделаю оставлю в *.map =)) пусть как хотят играют))
На самом деле я хочу ее пока хоть как-нибудь сделать,что бы запустить туда побольше народу и протестить баланс.В идеале будет 5*5.А то потом сложнее будет перестраивать архитектуру,когда на карте будет куча всяких объектов.
 
почитай вот тут
может проблема с компиляцей решится! у меня оперативки столькоже, но особых проблем с компиляцией я еще никогда не испытывал :)
может у тя много прог в автозагрузке которые сильн оперативку жрут?
 

Bluff

New member
Jul 5, 2007
9
0
0
DrWeber said:
почитай вот тут
может проблема с компиляцей решится! у меня оперативки столькоже, но особых проблем с компиляцией я еще никогда не испытывал :)
может у тя много прог в автозагрузке которые сильн оперативку жрут?
Решил проблему проще,дал карту человеку с хорошим железом и он ее за 5 мин откомпелировал)) надо копить на апгрейд
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord