Sidebar

Энтити в хл1

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
2 шкипер:
night

[ADDED=Nucleo]1265656877[/ADDED]
Замени в своём fgd cycler_sprite на этот:
Code:
@PointClass studio() base(Targetname, RenderFields, MoveWith) = cycler_sprite : "Sprite Cycler" 
[
	model(studio) : "Sprite"
	framerate(integer) : "Frames per second" : 10
]
 
Last edited:

cote

New member
Oct 8, 2009
464
29
0
0
а с энтитей лажа( я использую модели из своей папки, и в настройках вхе тож моя папка стоит (граф для мода). через кукл_спрайт вылетает с ошибкой, а через монстр фурнитуре не отображается модель в хамере(

[ADDED=шкипер]1265657586[/ADDED]
2 Nucleo:
не помогло, только пропало вообще(
 
Last edited:

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
2 шкипер:
Виноват, наврал.. Сейчас поправил, должно работать =)
 

cote

New member
Oct 8, 2009
464
29
0
0
смена уровней не происходит... тоисть происходить, но только в одну сторону, когда возвращаюсь не меняется уровень((((

П.С. Все зделал по учебнику
 

Lacky

свой среди собак
Mar 21, 2008
124
33
2 шкипер:
Посмотри повнимательней, чтото нетак... У меня раньше такое было, переделал триггер_ченджлевел и ландмарки заного и почемуто стало все работать. Изменилось вроде только расстояние между триггерами. Врядли это влияет. Скорей всего просто где-то все-таки есть неточность, я и первый и второй раз делал по учебнику, но во второй раз все заработало...Невнимательность...
 

Lacky

свой среди собак
Mar 21, 2008
124
33
2 шкипер:
Кинь исходник разберемся

[ADDED=Lacky]1265734616[/ADDED]
Вот два квадратных квадрата и загрузка-переход между ними.
Посмотри как сделано, может поймеш что у тебя не так.
p.s. пытался заглючить карту, чтоб загрузка работала только в одну сторону - так и не получилось...
 

Attachments

Last edited:

Lacky

свой среди собак
Mar 21, 2008
124
33
2 шкипер:
Кто-то говорил, что сделал все по учебнику...
Ладно, поехали.
1) Ландмарки стоят на обоих картах в разных местах (должны быть в одном месте и на 1-ой и на 2-ой карте)
2) в триггере_чанджлевеле карты wood1 ты написал имя след карты wood1 т.е. этой же карты...Как можно перейти с карты wood1 на карту wood1?
3) на всякий случай отодвинул триггеры_ченджлевлы подальше друг от друга, чтоб после перехода с 1-ой на 2-ю мапу ты не попал в триггер перехода снова на 1-ю %)
И вдруг...все заработало. Это и есть та самая невнимательность...
P.S. Я бы приатачил исправленные карты назад, но я там все белые поля (текстуры нестандартные) перекрасил чем-попало, чтобы хоть геометрию было видно, а то все белое О_о.
 

cote

New member
Oct 8, 2009
464
29
0
0
2 Lacky:
спасибо)))) сейчас буду правильно делать)

[ADDED=шкипер]1265781527[/ADDED]
и это... пункт два у меня стояло сразу с вуд1 на вуд2, а не вуд1 на вуд1...

[ADDED=шкипер]1265782322[/ADDED]
2 Lacky:
выложи пожалуйста исходники) те что ты переделал))
 
Last edited:

Lacky

свой среди собак
Mar 21, 2008
124
33
шкипер said:
2 Lacky:
и это... пункт два у меня стояло сразу с вуд1 на вуд2, а не вуд1 на вуд1...

Смотри скрины)) Наверху название мапы в хаммере а в свойствах ньюмап нейм название следующей...

шкипер said:
2 Lacky:
выложи пожалуйста исходники) те что ты переделал))

Минут через 10 выложу, вспомню куда утром их положил %)

[ADDED=Lacky]1265799665[/ADDED]
Переделал еще раз, но теперь текстуры остались на местах.
Проверял несколько раз - все исправно работает. В архиве исходники обоих карт + готовые бсп (на всяк случ)
 

Attachments

Last edited:

cote

New member
Oct 8, 2009
464
29
0
0
спасибо, я теперь понял в чем проблема))))
просто нужно было ландмарку оставить на месте,а тригер немножко сместить))
 

Lacky

свой среди собак
Mar 21, 2008
124
33
шкипер said:
спасибо, я теперь понял в чем проблема))))
просто нужно было ландмарку оставить на месте,а тригер немножко сместить))

Ландмарку в твоем исходнике я сместил туда же где и на первой карте, это важно (чтоб в стене не появился)
Да и у тебя еще неправильные названия карт были - именно из-за этого у тебя и не грузился уровень назад :)
Покрайней мере так было в исходниках, что ты кинул...
Просто будь повнимательней
 
Last edited:

cote

New member
Oct 8, 2009
464
29
0
0
меня еще интересует энтитя monstermaker и ее свойства. Я чет не могу разобратся)
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
2 шкипер:
Там всё просто =)

monstermaker
Monster Type - тип монстров. Пример: monster_zombie
Name Of Spawned monsters - имя монстров, которые появляются.
Number Of Monsters - Количество.
Time Between Spawns - Время между появлением в секундах
Max Live Children - время жизни монстров(вроде бы)
 

cote

New member
Oct 8, 2009
464
29
0
0
2 Nucleo:
а имена обязательны? и будет такой зеленый свет при появлении?
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
2 шкипер:
Имена не обязательно. Зеленый свет не появится, если правильно поставишь =)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord