Sidebar

Энтити в хл1

Anikes

A
2 BennyBlanco:
элементарно! +)
2 шкипер:
можно бы и пробежаться по названиям, я когда карту для HLDM делал ваще не представлял что есть что (вейпоны правда только и нужны были :D) вот Nucleo в картинках завтра покежит какие бывают! =)
Оффтоп
 

BennyBlanco

Energie
May 25, 2008
4,899
16
68
0
Sumy
2 Nucleo: ammo_9mmbox ну что ящик целый патронов и про weaponbox неплохо бы добавить :) за работу + :)
Оффтоп

[ADDED=BennyBlanco]1265539832[/ADDED]
кстате, monster_generic ходить может?

[ADDED=BennyBlanco]1265540104[/ADDED]
2 StProZ^: кстате у тебя там вполли космический
 
Last edited:

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
2 BennyBlanco:
Спасибо, уже добавил в список =)

monster_generic вроде бы ходит к скриптам (scripted_sequence). ;)
 

Anikes

A
2 Nucleo:
все супер, интересно взглянуть :drink:
вот такая вот хрень. Встречается на BlastPit
tentacle.jpg

это же горыныч! :agy:

BennyBlanco said:
2 StProZ^: кстате у тебя там вполли космический
сегодня тестил, на моей старушке даже не дергалось %)
 
Last edited:

TwisteR

Техническая поддержка
Jul 24, 2006
4,043
шкипер said:
это все время нужно вводить?

Просто к батнику (или в параметрах запуска игры в диалоге компиляции редактора) допиши параметры запуска игры, к примеру:
hl.exe -console +developer 1 +mp_allowmonsters 1 +map ...

А если не пользуешься батником, то очень советую перейти на него :)
 

cote

New member
Oct 8, 2009
464
29
0
0
спасибо всем))
а что лутше маппинг под хл1 или кс1.6?
 

cote

New member
Oct 8, 2009
464
29
0
0
и еще у меня вопрос... какие файлы должны входить в папку с модом кроме карты моделей и звуков
 

Anikes

A
шкипер said:
спасибо всем))
а что лутше маппинг под хл1 или кс1.6?
меня под HL привлекает больше, хорошую мапу мы по любой заценим. :drink: Да и моды под хл1 более или менее пока востребованны. :)
 

TwisteR

Техническая поддержка
Jul 24, 2006
4,043
шкипер said:
и еще у меня вопрос... какие файлы должны входить в папку с модом кроме карты моделей и звуков
Любые, которые ты используешь в моде :) Те файлы, которых будет не хватать, будут подменяться оригиналами из каталога valve. Обязательным является только файл liblist.gam, в котором задаются основные параметры мода.
 

cote

New member
Oct 8, 2009
464
29
0
0
а когда вставляеш через монстр_фурнитурэ, нужно обгараживать нуллом?
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
2 шкипер:
Ессно =)

[ADDED=Nucleo]1265640136[/ADDED]
2 BennyBlanco:
хз, погляжу код этого веапонбокса на досуге, мошт и можно в него чёнить засунуть через хаммер =)
 
Last edited:

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
2 BennyBlanco:
Ага, есть такое. Из кода понял, что нужно добавлять ключи\значения. Пример:
Code:
ammo_buckshot 50
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
2 BennyBlanco:
нзчт. Я кстати сам не тестил %)
 

cote

New member
Oct 8, 2009
464
29
0
0
у меня через куклер спрайт е ставитсо модель, через другие только квадратик, а сама модель не отображается...((( и еще у кого есть названия неба для хл? конкретно мне нужно темное небо
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord