Sidebar

экспорт моделей из 3D Max

innocent

I
экспорт моделей из 3D Max

Всем привет.
Кто-то может толково объяснить с примерами, как мне экспортировать модель из Макса? Нигде не могу найти такой инфы.
 

innocent

I
тут вот какое дело:
1. обожаю КСС
2. шарю в максе
3. хочу увековечить Черкассы в КСС :winter2:
4. сделал модель реального черкасского здания
5. хочу такую карту!

предлагаю соавторство :) кто подпишется под это дело?
 

eqXzeRt

Gameplay Maker
Jan 31, 2005
1,226
34
0
0
Киев
innocent said:
хочу увековечить Черкассы в КСС :winter2:
Думаю, ты не первый :)

innocent said:
сделал модель реального черкасского здания
А вот это ты зря. Таки большие обьекты как здание необходимо делать ворлд брашами, тоесть в программе, предназначеной для создания КС карт - Здесь все необходимое.
 

innocent

I
тоесть на этой затее можно ставить крест?
в модельке ничё супер-навороченного, всё полигонами....

[ADDED=innocent]1133790221[/ADDED]
прогу стянул, а что дальше :) объясните ламеру в картостроении
 
Last edited:

innocent

I
так а что, никто не мапит тут под второй? :) народ, надо же идти в ногу со временем....
 

TRUP@C

Основатель CSM
Jun 21, 2004
5,454
2 innocent:
Маппит, и мы идем в ногу со временем. Даже обгоняем много кого в отношении сдк... Только маппить под второй не бесплатно. И если ты бы заплатил денег за лицензию, ты бы не спрашивал чем делать карты для CSS :D ибо у тебя в стиме бы был пункт Source SDK :D
Так что хочешь маппить легко - плати деньги Вальве. Если хочешь маппить дешевле - владей информацией....
 

DoubtNot

New member
Nov 29, 2005
28
0
0
Хе, вы что не слышали - БУКА переиздала Халву 2 - 55грн просят за диск, видел на озоне. Мне так обидно, свою лицензию я брал за 160грн((
 

s3rgun

creativ'щик
Aug 26, 2005
2,633
44
А мне как то по барабану.. Нужен бут дэйоф дефит возму ещё и бука вершн ..=))
 

innocent

I
паца, такие вопросики:
1. если ограничинея на кол-во полигонов модельки для СОРСА
2. колонна здания - сколько граней делать? сглаживать модель, или это сделает СОРС
3. есть ли ограничения на текстуры для движка? фототекстуры потянет?

=)
 

DustmaN

Я
Jul 6, 2004
6,525
1
0
2. Смотря какого уровня гладкости хочешь добиться. Зависит от размеров колонны, легче всего определиться экспериментально.
3. Фототекстуры потянет и квейк. Речь идёт о цвете и разрешении?
Формат для сорса - TGA 24/32 bit, макс разрешение, кажется, 2048Х2048. По крайней мере 1024х1024 - нормально, больше не пробовал.
 

s3rgun

creativ'щик
Aug 26, 2005
2,633
44
2 innocent:

1. Чем меньше тем лучше для всех движков. =)) Тут .. ну если персонажи из 5000 состоят то для проп статиков.. 1000 - 1500 ... максимум.. а лучше 600-800..
2. СО smooth`ом поизголяйся.. ибо сорс не игнорит это дело. (2 Skaarj - :D)
3. Насчет фотокетстур - без проблем до 2048*2048 ... Но не стоит строить чето особо грандиозно-архитектуное .. т.к. вертексное освещение моделей сделает свое грязное дело и получатся косяки освещения.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord