насколько я знаю ничего подобного нет( был скрипт к максу для экспорта геометрии в vmf в виде брашей, но геометрия полюбому должна быть выпуклой. не представляю как хамер воспримет геометрию другого рода, скорее всего выдаст обычно Invalid Solid Structure и затребует исправить. Разве что экспортер сам будет разрезать браши до нужного состояния.
Хотя чисто с дисплейсментами конечно может быть и получиться написать нечто подобное, но и у них есть свои ограничения/ Вообщем не думаю что моделить рельеф из отдельных плейнов в максе будет намного удобней. Хотя теоретически написать такой экспортер возможно, но его пока нет (
[ADDED=realspaik]1204029295[/ADDED]
2 OneManArmy:
ну в данном случае можно попробовать подложить под меш плоскость, спроецировать меш на эту плоскость и сделать для нее Render To Texture. Я таким образом для некоторых текстур нормал и оклюжн рендерю. С рельефом так не пробовал, но должно получится по идее.