Эффекты частиц из l4d/ep2
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=QQiI7rUZE4U[/VIDEO]
На форуме уже обсуждалась тема, как сделать такой дождь на картах, тогда разговор прошел к тому, что у контры слишком старый двиг и седлать такой дождь невозможно
Движок обновлен и вроде как теперь эта система должна работать. В общем, на текущий момент я заставил ее работать, хоть и не совсем ровным методом
Не буду выкладывать все системы частиц из l4d dod ep2 и l4d2, кому нужно, тот сам добудет. Объясню как сделать чтоб работал дождь
Сперва скачайте текстуры для всех систем частиц из l4d http://rapidshare.com/files/447062200/particle.7z , распакуйте в папку материалс.
Мапа с рабочим примером
http://rapidshare.com/files/447062522/particle_benchmark_e.7z
Исходник
http://rapidshare.com/files/447066088/particle_benchmark_d.7z
Остается только добавить саму систему частиц.
К сожалению я пока не нашел способа подгрузки новых систем отдельно, поэтому чтоб дождь работал, я взял файл rain.pcf из l4d, переименовал его в fire_01.pcf и закинул в cstrike\particles заменив существующий файл. Файл другой версии, поэтому его нужно вскрыть блокнотом и заменить заголовок
на
Готовый результат:
http://rapidshare.com/files/447065594/fire_01.7z
Теперь остается только запустить контру. Смотрится не так, как на видео т.к. не работают другие системы частиц (пар/дымка) они находятся в другом pcf файле, но дождь и всплески на воде есть. Естественно все эффекты огня теперь работать не будут, зато станут доступны эффекты:
Полный список всех систем частиц из OB игр здесь:
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=127111&highlight=particle
Не забывайте закидывать соответствующие звуки и текстуры, иначе работать не будут!
Решение проблемы с подгрузкой pcf отдельно мне подсказали, позже проверю, а пока можете попробовать зашивать pcf прямо в карты вместо не6используемых, возможно это сработает
Доп. инфа о системах частиц:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/PCF_File_Format
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Particle_System
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=QQiI7rUZE4U[/VIDEO]
На форуме уже обсуждалась тема, как сделать такой дождь на картах, тогда разговор прошел к тому, что у контры слишком старый двиг и седлать такой дождь невозможно
Движок обновлен и вроде как теперь эта система должна работать. В общем, на текущий момент я заставил ее работать, хоть и не совсем ровным методом
Не буду выкладывать все системы частиц из l4d dod ep2 и l4d2, кому нужно, тот сам добудет. Объясню как сделать чтоб работал дождь
Сперва скачайте текстуры для всех систем частиц из l4d http://rapidshare.com/files/447062200/particle.7z , распакуйте в папку материалс.
Мапа с рабочим примером
http://rapidshare.com/files/447062522/particle_benchmark_e.7z
Исходник
http://rapidshare.com/files/447066088/particle_benchmark_d.7z
Остается только добавить саму систему частиц.
К сожалению я пока не нашел способа подгрузки новых систем отдельно, поэтому чтоб дождь работал, я взял файл rain.pcf из l4d, переименовал его в fire_01.pcf и закинул в cstrike\particles заменив существующий файл. Файл другой версии, поэтому его нужно вскрыть блокнотом и заменить заголовок
Code:
<!-- dmx encoding binary 3 format pcf 2 -->
Code:
<!-- dmx encoding binary 2 format pcf 1 -->
http://rapidshare.com/files/447065594/fire_01.7z
Теперь остается только запустить контру. Смотрится не так, как на видео т.к. не работают другие системы частиц (пар/дымка) они находятся в другом pcf файле, но дождь и всплески на воде есть. Естественно все эффекты огня теперь работать не будут, зато станут доступны эффекты:
ash
ash_burning
ash_burning_fire
ash_eddy
ash_eddy_b
ash_outer
bugs_precipitation
bugs_precipitation_outer
rain
rain_01
Rain_01_character_head
Rain_01_character_head_b
Rain_01_character_shoulder_b
Rain_01_character_shoulders
Rain_01_fog
Rain_01_impact
Rain_01_impact_sphere
Rain_01_impactfog
Rain_01_impactring
rain_character_impact
rain_character_impact_droplets
rain_character_impact_droplets_2
rain_character_impact_droplets_3
rain_impact_01
rain_impact_02
rain_impact_03
rain_impact_04
rain_impact_05
rain_impact_sheet
rain_intro
rain_mist
rain_mist_02
rain_outer
rain_outer_mist
rain_puddle_ripples
rain_puddle_ripples_large
rain_puddle_ripples_skylight
rain_puddle_ripples_small
rain_screen_impact
rain_sheet
rain_sheet_mist
rain_spot
rain_stream_01
rain_stream_01_impact
rain_stream_01_impact_2
rain_stream_01_impact_3
rain_stream_01_streaks
rain_stream_02
rain_stream_03
rain_stream_04
rain_stream_04_impact_1
rain_stream_04_impact_2
rain_stream_05
rain_stream_06
rain_viewmodel
rain_viewmodel_falling
smoke_precipitation
smoke_precipitation_ash
smoke_precipitation_ceiling
smoke_precipitation_ember
smoke_precipitation_outer
smoke_precipitation_outer_old
smoke_precipitation_screen
Полный список всех систем частиц из OB игр здесь:
http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=127111&highlight=particle
Не забывайте закидывать соответствующие звуки и текстуры, иначе работать не будут!
Решение проблемы с подгрузкой pcf отдельно мне подсказали, позже проверю, а пока можете попробовать зашивать pcf прямо в карты вместо не6используемых, возможно это сработает
Доп. инфа о системах частиц:
http://developer.valvesoftware.com/wiki/PCF_File_Format
http://developer.valvesoftware.com/wiki/Category:Particle_System
Attachments
-
35.5 KB Views: 220
))