Studiomdl - консольный, внешний компилятор .qc файлов, который в отличии от MilkShape 3D умеет компилировать модели для Half-Life с прозрачными областями, которые могут использоватся в CS 1.6. Для этого в .qc файле следует добавить параметр:
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"
или
$texrendermode "texture_name.bmp" "additive"
[ADDED=Skaarj]1343195007[/ADDED]
Собсно
$texrendermode "chrome.bmp" "additive"
[ADDED=Skaarj]1343195069[/ADDED]
Делал когда-то.
[ADDED=Skaarj]1343195178[/ADDED]
Прозрачность регулировать нельзя, она зависит от цвета текселей самой текстуры.
Чёрный - прозрачный, белый - не прозрачный, серый - полупрозрачный.