Sidebar

ed_alloc no free edicts

Бат.Ник_Ref.

New member
Nov 24, 2010
373
1
0
ed_alloc no free edicts

реально жопа,не зря мне ShotT намекал на эндату,но здесь хуже,пишет допустимый лимит,когда в некоторых случаях он меньше но пишет Very Full.
И все таки какой в этом гребаном движке предел,когда не будет этой ошибки.?Я уже получается вышел за пределы давно, но карта работает,если удалить пару энтити.
Меня больше беспокоит вот этот уровень physics [variable] 9158124/4194304 (218.3%) VERY FULL! аж 218,подумал что связано с проп_фюзиками,удалил кучу их в итоге проценты все равно не изменились,когда реально у меня их совсем мало,так с чем все таки это связано?
:facepalm:
Есть у кого нить идеи.
Блин не пойму как в атач засунуть?
 

Attachments

Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Свабоду! Идиктам!

[ADDED=Дядя Миша]1341820869[/ADDED]
*ржот* в халфе баг с надписью VERY FULL не поправили с далёкого 1998 года, а то и раньшы. То есть там где по смыслу давно уже OVERFLOW, он всё упорно пишет VERY FULL. А всё почему? А вот поэтому
Code:
	if ( percentage > 80.0 )
		printf( "VERY FULL!\n" );
	else if ( percentage > 95.0 )
		printf( "SIZE DANGER!\n" );
	else if ( percentage > 99.9 )
		printf( "SIZE OVERFLOW!!!\n" );
Кстати нашему тов. Фаусту на заметку - може поисправляет.
Теперь по лимитам. Физикс\физдата - не обращай внимания, это резиновый лимит. Энтдату - превысил, но тоже пофигу, лишь бы она корректно записалась.
Остальные лимиты пока в порядке. Самое вероятное, что тебя ждёт - это таки конец планесов, поскольку их лимит не отличается от первохалфовского.
 
Last edited:

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,574
25
0
Дядя Миша said:
Самое вероятное, что тебя ждёт - это таки конец планесов, поскольку их лимит не отличается от первохалфовского.
Это просто фиксится перегонкой брашей в модели.
Это сейчас 90%, а было больше.

Значение physics вовсе не зависит от точечных энтить (Т.е. модели тут вовсе не причем)

Так же я заметил, что чем БОЛЬШЕ браш-энтить и брашей, то тем БОЛЬШЕ это значение.
С моделями (статик динамик физикс)
physics [variable] 13523/4194304 ( 0.3%)

То же самое, но без этих моделей.
physics [variable] 13523/4194304 ( 0.3%)

Убрал один func_detail
physics [variable] 8035/4194304 ( 0.2%)

Вернул удаленый детайл и добавил один trigger_multiple
physics [variable] 14078/4194304 ( 0.3%)

Ко всему этому добавил один браш.
physics [variable] 14470/4194304 ( 0.3%)

Убрал trigger_multiple
physics [variable] 13915/4194304 ( 0.3%)

Так что перегоняя свои домики в модели, ты уменьшишь и это.
 
Last edited:

Бат.Ник_Ref.

New member
Nov 24, 2010
373
1
0
Спасибо за ответы,а вот все таки хотел узнать ,как говорил ShotT если название энтитей сделать меньше,то эндата уменьшится?А еще влияет ли надписи в point_servercommand на кол-во эндаты?
 

ShotT

Has left this world
Feb 24, 2010
3,574
25
0
2 Бат.Ник_Ref.
Да и да.

Всё это влияет на ентдату. Только что проверил.
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
на размеры энтдаты влияет как кол-во энтить так и настройки внутри них.
Дело в том, что энтдата представляет собой попросту текстовый скрипт, вида
{
"classname" "func_wall"
"rendermode" "1"
"renderamt" "255"
"origin" "8 -16 10"
}
То есть каждая настройка записывается в текстовом виде. Подобный формат записи впервые появился в первокваке, где такая форма записи идеально ложилась на виртуальную машину (её собственные сейвы мало чем отличались от этого формата), ну а потом так и прижился.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord