Sidebar

Движущиеся блок,помогите зделать

Valltix

New member
Apr 26, 2009
8
0
0
Движущиеся блок,помогите зделать

Как зделать движущиеся блок ,с одного места вдругое без перерыва,мне ето нужно для "mg_..." карты,вот скрин приблизительной траектории:
f76c9cbcccd30b875fdc01dea51f.jpeg
 
Last edited:

Valltix

New member
Apr 26, 2009
8
0
0
func_train`a нету, есть только "func_traincontrols" и "func_tracktrain" какой из них мне нужен?
 
Last edited:

Valltix

New member
Apr 26, 2009
8
0
0
Объект func_tracktrain используется для создания движущейся платформы. Платформа может двигаться только по заданной траектории, которая строится при помощи объектов path_track.
Особенности использования
Этот объект обновляется в каждом раунде. Это означает что любые изменения объекта НЕ будут наследоваться в последующих раундах.
Объект должен быть установлен там, где будет использоваться.
На карте может быть установлено множество этих объектов
Объект НЕ отбрасывает Lightmap-тени и динамические тени.
Если у объекта есть родитель, то объект не может управляться игроками при помощи клавиши "Использовать".
Ошибки

Чтобы платформа была правильно повёрнута в направлении траектории своего движения, необходимо создавать платформу так, чтобы на виде сбоку [side (x/z)] "нос" платформы "смотрел" вправо или другими словами - в направлении оси X.

Платформа передвигается по своей траектории всегда с некоторой степенью погрешности и не останавливает точно там, где задумал автор карты. В большинстве случаев эта погрешность не учитывается авторами карт. Величина погрешности прямо-пропорционально зависит от скорости движения платформы: чем выше скорость – тем выше погрешность.
Параметры
Team Num – команда к которой принадлежит этот объект (Нет/Террористы/Контр-Террористы); если игрок и этот объект находятся в одной команде, то игрок не сможет наносить визуальный урон объекту если на сервере mp_friendlyfire равно 0; (см. фильтр filter_activator_team);
First Stop Target – имя объекта path_track с которого платформа начнёт своё движение; платформа будет телепортирована на место этого объекта в начале каждого раунда;
Initial Speed – скорость которую будет иметь платформа в начале каждого раунда; если значение этого свойства не равно 0, то платформа будет самостоятельно начинать движение в начале каждого раунда;
Max Speed – максимальная скорость движения платформы;
Change Speed – метод изменения скорости движения платформы в процессе своего движения:
Instantaneously – скорость постоянна и не меняется;
Linear blend – начать изменять скорость заранее;
Ease in/ease out – начать потихоньку менять скорость заранее, и чем ближе к нужному мету, тем сильнее изменять скорость;
Change Angles – метод поворачивания платформы в процессе своего движения:
Never (fixed orientation) – строгая ориентация в направлении движения; при этом резко изменяется направление движения на поворотах;
Near path_tracks – поворачиваться в точках размещения объектов path_tracks; при этом платформа останавливается и не продолжает своего движения до тех пор, пока не выровняет свой курс;
Linear blend – поворачивать заранее; при этом платформа начнёт поворачиваться до того, как достигнет поворота;
Ease in/ease out – начать потихоньку поворачиваться заранее, и чем ближе к повороту, тем сильнее поворачиваться;
Distance Between the Wheels – мнимое расстояние между "осями колёс" платформы; используется при поворотах и остановках; угол, на который повёрнута платформа, направлен вдоль прямой, соединяющей две точки; обе эти точки находятся на траектории движения; первая точка находится в том месте, в котором находится сама платформа, а вторая точка располагается дальше на траектории и удалена от первой на расстояние "Distance Between the Wheels"; уместно ставить значение этого свойства не больше длины самой платформы;
Height above Track – высота над траекторией движения, на которой будет двигаться платформа;
Bank Angle on Turns – угол на который при поворотах может наклоняться платформа;
Start Sound – звук, который воспроизводится вначале движения платформы (выбирается в Sound Resource Browser);
Move Sound – звук, который воспроизводится в процессе движения платформы (выбирается в Sound Resource Browser);
Stop Sound – звук, который воспроизводится при остановках платформы (выбирается в Sound Resource Browser);
Sound Volume – (от 0.0 до 1.0) громкость звуков "Start Sound" и "Stop Sound";
Min Sound Pitch (1-255) – минимальная скорость воспроизведения звуков платформы кроме звука "Move Ping Sound"; 100 – нормальная скорость;
Max Sound Pitch (1-255) - максимальная скорость воспроизведения звуков платформы кроме звука "Move Ping Sound"; 100 – нормальная скорость;
Move Ping Sound – звук, который периодически воспроизводится в процессе движения платформы через интервал времени от "Min Ping Sound Interval" до "Max Ping Sound Interval" (выбирается в Sound Resource Browser); чем быстрее движется платформа, тем чаще воспроизводится этот звук; чтобы звук был правильной громкости, его стоит выбирать из списка "Game Sounds", а если выбрать RAW-файл, то звук будет выводиться в общий звуковой канал и будет слышен на всей карте;
Min Ping Sound Interval – минимальный интервал времени между повторами звука "Move Ping Sound"; звук "Move Ping Sound" будет повторяться через этот интервал времени когда платформа будет двигаться со своей максимальной скоростью;
Max Ping Sound Interval – максимальный интервал времени между повторами звука "Move Ping Sound"; звук "Move Ping Sound" будет повторяться через этот интервал времени когда платформа будет двигаться со своей минимальной скоростью;
Block Damage – повреждения, наносимые платформой тому объекту или игроку, который будет мешать движению платформы;
Render Mode – режим рендеринга объекта;
FX Color (R G B) – цвет объекта;
FX Alpha (0-255) – прозрачность объекта; 255 – полностью не прозрачен; 0 - полностью прозрачен; не используется если свойство "Render Mode" равно "Normal" или "Don’t Render";
Render FX – эффект рендеринга объекта; например: мигание, плавное появление/исчезновение и т.п.;
Disable Receiving Shadows – отключить динамические тени от других объектов на этом объекте;
Minimum Light Level – минимальный уровень освещённости этого объекта; высокое значение этого свойства приведёт к тому, что объект станет очень ярким, будет хорошо заметен в темноте и на нём не будут различаться Lightmap-тени от других объектов; используется только в процессе компиляции карты;
Origin (X Y Z) – точка опоры объекта (указывается при помощи Helper’а). при помощи этой точки указывается смещение объекта относительно траектории движения.
Флаги
No Pitch (X-rot) – не поднимать "нос" платформы, если платформа движется вверх;
No User Control – игроки не могут управлять платформой; если не установить этот флажок, то игроки смогут управлять платформой используя клавишу "Использовать", и при этом нажимать клавиши "Вперёд" и "Назад", для регулирования скорости движения платформы;
Not Solid – объект не имеет физической модели и не будет сталкиваться с другими объектами и препятствовать их движению.
Fixed Orientation – платформа всегда будет повёрнута так, как она была повёрнута в редакторе Hammer;
Use BSP instead of VPhysics – использовать модель столкновений BSP вместо VPhysics;
Use 'Max Speed' for Sound Pitch – использовать значение свойства "Max Speed" для расчёта скорости воспроизведения звука; если этот флажок не установлен, то для расчёта скорости воспроизведения звуков вместо значения свойства "Max Speed" будет использоваться стандартное значение равное 1000;
Is Unblockable by Player – игрок не может заблокировать платформу.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord