Два вопроса-большой и маленький
Первый вопрос практичный:
Почему не отображается в игре модели проп_статик? рельсы приходится класть через проп_динамик, а это не практично как я понимаю. В чем загвоздка может быть? В поиске проблема озвучена, а солюшена нет точного(
Второй вопрос теоретический:
Я понимаю что все приходит с опытом, но черт его дери - если в первом хл все было понятно касательно построения уровня - все строится строго на брашах и образованных от них энтити, то в сорсе все заковыристее. Стартануть куда сложнее. В частности меня интересует вопрос алгоритма построения открытых пространств - все из брашей не построить, так как будет раково выглядеть. Вообщем поделитесь, как вы строите уровни в виде улицы или еще чего - дом из брашей и окна отдельно вырезать, или модель дома. Ну и вообще неплохо будет тутор с фишками(если таковой существует) почитать) спасибо)
Первый вопрос практичный:
Почему не отображается в игре модели проп_статик? рельсы приходится класть через проп_динамик, а это не практично как я понимаю. В чем загвоздка может быть? В поиске проблема озвучена, а солюшена нет точного(
Второй вопрос теоретический:
Я понимаю что все приходит с опытом, но черт его дери - если в первом хл все было понятно касательно построения уровня - все строится строго на брашах и образованных от них энтити, то в сорсе все заковыристее. Стартануть куда сложнее. В частности меня интересует вопрос алгоритма построения открытых пространств - все из брашей не построить, так как будет раково выглядеть. Вообщем поделитесь, как вы строите уровни в виде улицы или еще чего - дом из брашей и окна отдельно вырезать, или модель дома. Ну и вообще неплохо будет тутор с фишками(если таковой существует) почитать) спасибо)
