Sidebar

Дождь и звуки

Волшебник

New member
Nov 21, 2006
115
Дождь и звуки

Почемуто в последнее время перестал идти дождь на карте. env-rain стоит. А дождя нету. Так же и со звуком. Стоит около 6 файлов (ambient generic) - а звук не слышно.. Как можно поправить?
 

Волшебник

New member
Nov 21, 2006
115
Хм. Самый прикол вот в чём оказался. Удалил я тот env_rain и создал такой-же точно. Дождь снова идёт.. А созвуком - думаю дело тут в формате. Звук скопировал с мода Sven-Coop, по идее, там должен быть такой же звук, как и в cs :) Т.е. он должен проигрыватся и cs`ом :) Движок-то один и тотже. Попробую поменять кое-какие настройки.. Сегодня напишу что из этого вышло...

А да. ЕЩё лестница. Короче у лестницы последний цвет в палитре - синий, называется текстура {lestnica, а в игре синие части - синие. Может ли быть это из-за того что сверху вся лестница покрыта брашем с текстурой CLIP? .
 

Волшебник

New member
Nov 21, 2006
115
Так и было сделано. :) Но почему то синие части всё равно в игре синие. :)

Тут ещё проблема... При компиляции, чтобы она могла значить, кто-нибудь перевести на понятный язык может?:

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to ([email protected])
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: hlcsg stargate -wadinclude museum.wad
Entering stargate.map
Error: Entity 78 has no visible brushes

Error: No visibile brushes
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
Howto Fix: self explanitory
 

FuLL_NuLL

F
Description: All brushes are CLIP or ORIGIN (at least one must be normal/visible)
- то есть, то, что ты и говорил в предыдущем посте
сверху вся лестница покрыта брашем с текстурой CLIP
. Проблема в том, что ты сделал какую-то энтитю (например, ту же лестницу) и покрыл ее clip или origin тексами. Ищи проблемные браши и закрашивай все понормальному ;).

Error: Entity 78 has no visible brushes
Делаешь так: Valve Hammer Editor > Открываешь свою карту > Map > Go to brush > № entity (в твоем случае 78 ) > Fix all type.
 
Last edited:

Волшебник

New member
Nov 21, 2006
115
Я покрываю браши сверху текстурой CLIP, для того, чтобы браш простреливался.

P.S. Всё. Компиляция поехала :) Чё-то гдето нажал и исправил :)
 
Last edited:

FuLL_NuLL

F
Я тебя наверное не так понял. Ты говорил про лестницу, а потом про клип-браши :). В любом случае, делай то, что я написал выше.
 

Волшебник

New member
Nov 21, 2006
115
Уже всё работает :)

[ADDED=Волшебник]1186494539[/ADDED]
Задам один наиглупейший вопрос. Но на который я так и не могу найти ответ.. :)


Мне надо сделать двери. Открывающиеся как настоящие. Но. Двери должны открыватся только в одну сторону, противположную улице. Открыватся они должны от триггера. Но ещё одно но! Я не моуг сделать, чтобы они номарльно открывались вообще! :)) Помогите разобратся. Двери открываются туда, куда им не надо. И изначально стоят вообще не так, как стоят в хаммере :) Я короче не могу понять принципа. Объясните. Вот рисунок.
 

Attachments

Last edited:

Kalash88

New member
Oct 30, 2006
154
36
Да легко. Делаешь свои двери (func_door_rotating). Называешь каждую дверь например "doors". Углы и все остальное менять не надо. Поставь только нужный звук, ну и угол открытия можешь поменять на 80 потому что дверь которая открывается и стоит перпендикулярно проему смотрится некрасиво.

Сделай триггер trigger_multiple, привяжи к нему двери. Теперь компили и смотри, в какую сторону какая дверь открывается. У двери которая открывается не в ту сторону поставь флаг "Reverse Dir"... все...

Если не разберешься давай исходник, сделаю.. Но это элементарно :)
 

Kalash88

New member
Oct 30, 2006
154
36
Какой энтитей сделано дерево? cycler? проверь в каком месте находится точка центра модели. Если она хоть на 1 юнит внутри браша, дерево будет так пропадать.

Подними дерево на 8-10 юнитов над землей, оно при старте карты все равно опустится до уровня ближайшей плоскости.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Kalash88 правильно сказал насчет дерева... еще можно в милке поднять как это там называется джоинт чтоли вообщем поднять ту точку за которое крепиться модель выше и таким образом с тех мест которые ты указал эта точка будет видна и следовательно дерево не будет исчезать...
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Нет, не джоинт поднять, а опустить дерево относительно начала координат.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Там, если не ошибаюсь, зависит от видимости поверхности под самой моделькой.
 

Волшебник

New member
Nov 21, 2006
115
Вообещм дерево сделал чуть чуть выше - перестало пропадать. Но на точку опоры не становистя. Как висело в воздухе - так и висит.

Теперь ещё один вопрос. Вот у меня в крыше дырка. Эта дырка закрыта со всех сторон стеклом не разбивающимся. А сверху дырки - небо. Так вот. На карте поставлен объйект - env_rain .. Так мне надо, чтобы через эту дырку не шёл дождь. Как это сделать?
 

Attachments

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Судя по скрину, стекло не прозрачное, дык не делаё его фанк_.
Или разбей.

[ADDED=Skaarj]1186575253[/ADDED]
Вообще, подробнее описывай что и как сделал.
 
Last edited:
2 Волшебник:
1) Опускай модель до тех пор, пока не встанет на ноги/исчезнет из вида.
2) Дождь сыпется из неба, проходит через энтити (вроде бы). Обычные браши дождь не пропускают.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord