Test.CSM.Dev

Code:
case matCeilingTile:
case matNone:
default:
soundCount = 0;
break;
}
Звуки попаданий по ходу можно убрать если поставить matCeilingTile, а вот как убрать звук разрушения не понятно. :(

Code:
typedef enum { matGlass = 0, matWood, matMetal, matFlesh, \
matCinderBlock, matCeilingTile, matComputer, matUnbreakableGlass, \
matRocks, matNone, matLastMaterial } Materials;
matNone ваще выкидывает с контры :agy: