Sidebar

door health

Hi-jack

New member
Jul 19, 2007
106
0
0
door health

Health (shoot open) – прочность двери. Если этот параметр больше 0, в дверь можно стрелять. При этом, дверь откроется когда уровень повреждений превысит значение данного параметра.

"Health (shoot open)", health :
If this is set to a value greater than 0, the door will trigger itself when it loses as much health as is specified here. It will then restore its health value so this feature can strike again.

Health (shoot open)
«Прочность» двери, по умолчанию 1. Чтобы дверь можно было открыть выстрелив в нее, поставьте значение большее 0. Дверь откроется после того, как уровень повреждений превысит указанное значение

Health - прочность дверей. Если этот парамет выше нуля, то в дверь можно будет стрелять, и она откроется когда количество нанесенных ей повреждений превысит указанное значение.

Вот что-то не получается сделать такую дверь. Сколько хп не ставь, сколько в неё ни стреляй, она никогда не откроется. И наоборот, func_button всегда открывается с первого выстрела. Почему? Как исправить?
 

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
а там никакой флажок не надо двери указать?
вообще говоря двери на выстрел открывались только в первой кваке, а в халфе этот код могли запороть.
 

Hi-jack

New member
Jul 19, 2007
106
0
0
Флажки уже все перепробовал.
Ладно, тогда такой вопрос, - можно ли у func_breakable убрать материал или звуки материала?
 

Hi-jack

New member
Jul 19, 2007
106
0
0
2 Flash:
Она работает, да, но почему-то она срабатывает с первого же попадания, независимо от того сколько хп ей назначено. Разве всегда так было? :crying:
 
Last edited:

Дядя Миша

Супер Модератор
Mar 28, 2010
15,347
235
0
Кубань
Щас специально в код двери заглянул - ничего там и близко нету, связанного с открытием на выстрел. Зато есть забавное поле "healthvalue", оно добавляет здоровья тому, кто открыл дверь. Зачем - не знаю, в туторах про него не пишут.
Но оно есть.
А кнопка да - всегда реагирует на первый же выстрел и с этим тоже ничего не поделать.
 

Hi-jack

New member
Jul 19, 2007
106
0
0
Да, тогда наверно придется ставить счетчик.
Всем спасибо.
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
у func_breakable можно попробовать в моделях частиц засунуть пустую модельку (проверил - кусков нет), со звуком увы никак. В Свен-кооп есть возможность вроде поменять звук на любой (через параметр soundlist).
Проверил в ХЛ - аналогично - баг.
Таких мест где неплохо бы даже сам ГС допилить предостаточно, ну там добавить ключей к энтитям, чтобы не нужно было городить навороты для довольно простых действий.
имхо: вполне вероятно и в том же Xash аналогичного не хватает ;)
 
Last edited:

Hi-jack

New member
Jul 19, 2007
106
0
0
Code:
case matCeilingTile:
case matNone:
default:
soundCount = 0;
break;
}
Звуки попаданий по ходу можно убрать если поставить matCeilingTile, а вот как убрать звук разрушения не понятно. :(

Code:
typedef enum { matGlass = 0, matWood, matMetal, matFlesh, \
matCinderBlock, matCeilingTile, matComputer, matUnbreakableGlass, \
matRocks, matNone, matLastMaterial } Materials;
matNone ваще выкидывает с контры :agy:
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord