Sidebar

Долгожданная оптимизация

grenuh

New member
Apr 20, 2010
147
34
0
0
2 Anikes:
2 Good_ok:

в который раз уже....
новую начать мне еще труднее чем ету переделывать
Чем помочь-советами :D
другого и не прошу
а все фанком делать не смогу-иначе упрусь в лимит моделй

Вот парочка конкретных вопросов
1.Как сделать окна,которые одновременно прозрачные и разбиваемые-делал каждое окно как фанк_илюжинари и на каждый ряд окон один фанк_брейкбл.Есть предложения,как кпо другому сделать?
2.Много ступенек.Пришлось делать из брашей (иначе лимит моделей снова превышу).На один юнит с обеих сторон от стен отступал.Что еще можно сделать?
3.ПРЕЕмного таблиц.Они должны быть-иначе даже минимальная схожесть с реальным объектом исчезает.Как можна их сделать еще,кроме одноюнитового (толщиною) фанк_волла ?
4.Карту окружил скайбоксом (леак чуть к поломе клавы не привел :agy: ).Кому не лень карту посмотреть-какие будут предложения?

Думаючтоесли найти ответы на ети вопросы,то все остальное решится "само собой" =)
 
Last edited:

Anikes

A
2 grenuh:
говорю же, забей на брашевые-энтити, используй модели, Вообще, лучше что бы весь интерьер был на моделях, браши только главная архитектура. Все дверные проемы закрывай хитн-брашами.
 

grenuh

New member
Apr 20, 2010
147
34
0
0
2 Monyak:
1.Читал,но окно,как на скрине,етим способом сделать как??
Лично мне никак в голову мысль не лезет
2.Число ступенек фиксировано - съедят меня,если от канона отступлю :D
3.точно не припомню-но десятка два есть точно-и на каждую отдельная текстура :facepalm:
4.Ты видел архитектуру-лики на ликах будут .Конешно,скайбокс у меня уже не кубом,но все же)

Совет-думал,мноого думал и обдумывал - ето уже 7 вариант карты - остальные еще хуже были - как по изображению,так и по поли.Но был единственный плюс-они запускались

2 Anikes:
Главное здание кубическое на карте.Что мне с интерьера моделлю сделать - таблицы, и окна разве?Или ступеньки рискнуть??
Хинт браши - поподробнее пожалуста об их применении
 

Attachments

Last edited:

frozz

New member
Nov 4, 2005
1,176
34
1
0
grenuh said:
2 Anikes:
Вот парочка конкретных вопросов
1.Как сделать окна,которые одновременно прозрачные и разбиваемые-делал каждое окно как фанк_илюжинари и на каждый ряд окон один фанк_брейкбл.Есть предложения,как кпо другому сделать?
2.Много ступенек.Пришлось делать из брашей (иначе лимит моделей снова превышу).На один юнит с обеих сторон от стен отступал.Что еще можно сделать?
3.ПРЕЕмного таблиц.Они должны быть-иначе даже минимальная схожесть с реальным объектом исчезает.Как можна их сделать еще,кроме одноюнитового (толщиною) фанк_волла ?
4.Карту окружил скайбоксом (леак чуть к поломе клавы не привел :agy: ).Кому не лень карту посмотреть-какие будут предложения?
1. в свойствах Func_breakable:
Render Mode — Texture;
FX Amount — 40
2. Ступеньки можно сделать просто скосом, с соответствующей текстурой.
3. Текстуры таблиц попробуй загнать в декали. Где то был тутор, как делать декали цветными, найду выложу. А лучше сам поищи, много полезного найдешь.
double 3. Так же можно модельками. Инфу ищи.
tripple 3. На крайняк брашем как в аттаче.

[ADDED=frozz]1281492065[/ADDED]
2 grenuh:
http://poligon.cs2.ru/tutorials/hint/
 

Attachments

Last edited:

grenuh

New member
Apr 20, 2010
147
34
0
0
2 frozz:
За советы спасибо большое
Но... :pardon:
1.Спасибо,сам не додумался-но при разбиении окна тогда рушится и рама.
А окна у нас очень крепкие (опытным путем проверял - окноо дно разбивали.Декан ничего против не имел-списать с баланса окно нужно было :D )
2.???
Можно на примере?
3.Я какраз их и делал брашем,и браш загонял в фанк_волл
Декали... Разве нельзя использовать свои декали? (с учебника взял)
Модельками... Тоже-на форуме говорится что

qpAHToMAS said:
Забавные вы, магическо-светящиеся спрайтовая картина получится.

2 nihon:
Делай брашем (главное не толстым) и отправляй в func_illusionary, лучший метод проверенный годами.

Модель ну вообще никак не подходит под такой кубичный объект, к тому же картинка будет "рябить" из-за отсутствия сглаживания на моделях.
Спрайт как уже сказал будет светится, да и вообще что это за картина получится, это уже листок какой-то.
Изображение на текстуре стены вообще не вариант, никакого объема, теней и т.д., к тому же швы на стыках с нормальной стеной.

Так что буду думать дальше
 
Last edited:

Monyak

Всэх зарэжу-пэрэрэжу
Apr 22, 2007
1,174
5
0
Ukraine
grenuh said:
1.Спасибо,сам не додумался-но при разбиении окна тогда рушится и рама.
а зачем раму превращать в breakable? оставляй брашем или func_wall.
 

grenuh

New member
Apr 20, 2010
147
34
0
0
2 Anikes:
неетушки,уж взялся - то доведу до конца
Я что,не биолог? :agy:

2 Monyak:
Тогда рама будет как минимум с двоих брашей (есть два вида окон).И стекло - уже три браша на окно (или два браша и 1 ентитя,или даже 3 ентити).И сквозь окно не вылезеш
Когда же рама как фанк_илюжинари,и стекло одно на ряд окон (один браш на ряд) -выходит примерно 1,2 ентити на окно.И сквозь окно лезеш свободно :roll:
 

frozz

New member
Nov 4, 2005
1,176
34
1
0
grenuh said:
Когда же рама как фанк_илюжинари,и стекло одно на ряд окон (один браш на ряд) -выходит примерно 1,2 ентити на окно.И сквозь окно лезеш свободно :roll:
Используй браши с текстурой clip.

Если честно, то очень плохо тебя понимаю.
 

grenuh

New member
Apr 20, 2010
147
34
0
0
2 frozz:
Постараюсь лучше обяснить
у меня на карте все окна стоят рядами (от двух к девяти,кажеться)
Каждое окно я сделал как фанк_илюжинари - то есть в оконном проеме есть только рама,через которую можно свободно пройти (использовал текстуру с прозрачными участками.
"Стекло" же делал обычным способом -как фанк_брейкбл (по великому и могучему учебнику =) ) - но делал не по одному на каждое окно-а потягивал на весь ряд (то есть часть его скрыта в стене).Может ли ето привести к глюкам??
Причем тут клип??

Извините за плохой русский т.к. им практически не пользуюсь
 

Anikes

A
2 grenuh:
Делай эти самые рамы моделями или хотя бы текстурой с маской, но лучше моделями делай и рамы и стекла, лишь общуя геометрия "каркас" останется брашевыми ...и возможно тогда твоя готовая карта скопилится и лагать не будет страшно. ;)
 

grenuh

New member
Apr 20, 2010
147
34
0
0
2 Anikes:
вообще то моя прозрачная текстура и есть текстура с маской ))
Карат то компилится-но незапускается изза превышения лимита моделей
(в КС вообще не запускается,в халфе выдает Allock Block:Full)

А начсет модели-тяжело :roll:
Ведь не знаю,смогу ли етого месяца выелить время,чтобы научится модделированию хотя бы для етой рамы (по практике доклад нужно сделать - страниц на 40 научной выкладки :facepalm: )
А посить кого-нибудь - совесть не позволит - вряд ли кто нибудь мне ту ерунду сделает
 

Anikes

A
2 grenuh:
Ндаа, не просто придется, но это все на первый взгляд. =)
Оффтоп
 

grenuh

New member
Apr 20, 2010
147
34
0
0
2 Anikes:
Спасибо
Хоть один вопрос из многих решается))
 

Logan-47

Гемангиома максисяна
Jul 3, 2010
226
0
0
Если хочешь улучшить свою карту сделай ПОТОЙНЫЕ ХОДЫ!!! Например: вот смотришь на стенку, стенка как стенка, а если подойти к ней и нажать ДЕЙСТВИЕ, она откроется.
 

grenuh

New member
Apr 20, 2010
147
34
0
0
2 Logan-47:
Тут идется не про то,чтобы карту улучшить,а чтобы она хотя бы запустилась
Плюшки уже потом добавлять буду

2 Anikes:
Все таки меня вопрос терзает
неужели для производительности будет лучше делать модель рамы?
Или текстура с маской сильно грузит карту?
(просто у меня есть текстура с маской (для создания рамы) и та же текстура,но с черным фоном (для "окон",сквозь которые смотреть не надо-за ними иил край карты,или пустое пространство с нуллом.И окна хоть похожи. А моделью вряд ли получиться сделать точно же так)
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord