Рассмотрел карту подробнее. В целом понравилась. Очень понравилась - цельная законченная композиция, в которой почти половина уровня призвана создать "окружающий мир", недоступный для игрока. Периодически проезжающий состав как своеобразная оживляющая карту фича. Очень хорошо выглядит неторопливо движущаяся вода, сливающаяся вдали со скаем. Освещение тоже неплохое. Красиво, просторно, приятно короче.
Весте с тем, есть и пара досадных упущений:
О несветящих "модельных" лампах я уже написал постом выше, поэтому не буду повторяться.
Другой момент - это перило ограждения лестницы, которое выглядит как картонка. Давно подметил странную тенденцию: не делать верхнюю грань у таких вещей - по сторонам текстура - а по верху - null. Это было б справедливо, если б игрок не мог рассмотреть ограждение вблизи. В данном случае - это не так. Если уж браш кажется грубым решением - выручат поручни -модели. Быстро, просто, эффективно.
Далее. Ящики давно уже считаются этаким бичом карт, если, конечно, карта не про склад. Эта карта точно не про склад, и, если ящики, установленные на ж/д платформе - это полностью реально и оправданно, то коробки в полэтажа на красивой ухоженной улице - это, как говорится, "четкий косяк". Как еще один такой ящик попал на крышу вагона и зачем он там нужен - это вообще загадка.
Конечно, на такой карте можно было бы применить и любой стандартный сценарий. Но, dm - так dm, автору, мне думается, виднее. Реализация, т.е. расстановка респов команд вперемежку, а не "покомандно", тоже может быть плюсом. Но в этом случае стоило бы ставить их так, чтобы игроки разных команд не видели бы друг друга на старте. А так - респаун контра стоит прямо между двух респов Т, причем так, что один (и еще несколько, чуть подальше), оказываются у родившегося СТ за спиной. В моем случае это выглядело так. Появился, увидел "террора" перед собой, пристрелил его. Тут же получил пулю в затылок от его тиммейта. Весело, ничего не скажешь. На старте думаешь не о закупке, а начинаешь рассматривать местность в поисках оппонентов. Увидев, что их там трое, понимаешь, что шансов изначально никаких. Это у меня еще фризтайм включен. А если у кого-то он установлен в ноль?
В общем, сам-то по себе гемплей неплох. Но оценить его сможет лишь тот, кого не замочили на первой секунде раунда. А кому понравится с самого начала игры оказаться в спектаторах и пялиться на черный экран?
Вот таке вот впечатления. Желающие сыграть хотя бы с ботами, могут взять готовую навигацию
здесь.