Sidebar

dm_sakura_arch

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
XaeroX said:
Карта сделана не в джекхаммере => неинтересно. :)
вообще то 100% джек юзал, компилировал через батник.

2 Ренфилд: у меня вечно не получаются звуки через мультипл, я еще на олдсторе хотел сделать, а там почему то запускался звук один раз в начале раунда да и не всегда.

в атаче: с чего все началось
 

Attachments

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
2 Z(Rus):
Странно. А экспортировал как?
При экспорте через джек там должна быть инфа о версии в карте, по типу как компиляторы оставляют.
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
XaeroX said:
2 Z(Rus):
Странно. А экспортировал как?
При экспорте через джек там должна быть инфа о версии в карте, по типу как компиляторы оставляют.
ни чего особенного не делал, через менюшку портировал в mapи все
 

Attachments

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Версия какая, 1.0.155 или старше?
Судя по постам в соседней ветке - старая. Там да, никаких закладок о версии нет.
Я просто думал, что все уже обновились до 1.0.155. :)
 

[POD]ILLbot0

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,036
16
0
Классный набор текстур. Круглые арки смотрятся оригинально. Реализация подкачала. На седьмом скрине так вообще какое-то нагромождение брашей.
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
[POD]ILLbot0 said:
Классный набор текстур. Круглые арки смотрятся оригинально. Реализация подкачала. На седьмом скрине так вообще какое-то нагромождение брашей.
это ты про угловую стену?
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
Качнул-посмотрел, пробую приручить зботов, пока не ахти.
Архитектура симпатичная, звуков ветра можно было бы поразнообразней поставить. Бассейн с водой можно было бы помельче сделать - по колено, хотя бы, больше то и не требуется, если использовать как подушку при спрыгивании. Не понравилось:
- темное место около бассейна (можно было бы с учетом направления солнечного света пролом сделать);
- тупиковые маршруты - в одну сторону пожалуйста и только этим же путем обратно;
- зазор между стенками, с наклонной повержности прыгать проблематично, может только для меня;
- великоваты перепады высот игрок теряет жизнь, пусть и не всю;
- много арочных конструкци, перемещение по которым во время перестрелки будет не простым.;
- использование некоторых лестниц для ботов проблематично, но порой и невозможно, конечно люди в этом плане куда ловчее, но и игроков, думаю, будет малость раздражать падение во время перестрелки.
Все, что выше написано и далее - имхо: пока из УТ карта в плане геймплея рульнее. Востоком вообщем-то на мой взгляд и не пахнет. А так конечно очень оригинально ;)
 
Z(Rus) said:
2 Ренфилд: у меня вечно не получаются звуки через мультипл, я еще на олдсторе хотел сделать, а там почему то запускался звук один раз в начале раунда да и не всегда.

Похоже ты просто галку на против Start Silent забыл поставить у энтити ambient_generic. %)
 

[POD]ILLbot0

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,036
16
0
Как вариант можно звук ветра повесить на триггер. Типа порывы ветра время от времени.
 
Last edited:

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
npocTo_LaM said:
Качнул-посмотрел, пробую приручить зботов, пока не ахти.
Архитектура симпатичная, звуков ветра можно было бы поразнообразней поставить. Бассейн с водой можно было бы помельче сделать - по колено, хотя бы, больше то и не требуется, если использовать как подушку при спрыгивании. Не понравилось:
- темное место около бассейна (можно было бы с учетом направления солнечного света пролом сделать);
- тупиковые маршруты - в одну сторону пожалуйста и только этим же путем обратно;
- зазор между стенками, с наклонной повержности прыгать проблематично, может только для меня;
- великоваты перепады высот игрок теряет жизнь, пусть и не всю;
- много арочных конструкци, перемещение по которым во время перестрелки будет не простым.;
- использование некоторых лестниц для ботов проблематично, но порой и невозможно, конечно люди в этом плане куда ловчее, но и игроков, думаю, будет малость раздражать падение во время перестрелки.
Все, что выше написано и далее - имхо: пока из УТ карта в плане геймплея рульнее. Востоком вообщем-то на мой взгляд и не пахнет. А так конечно очень оригинально ;)
а я и не делал карту для ботов, да и не хотел делать очередную коридорную плоскую карту для задротов(типа наводить прицел в уже пристреленное место)

что по поводу путей...я тут не соглашусь, единственный тупик это крыша вокруг башни с часами и отдельная крыша рядом с деревом, ну и козырек на который можно запрыгнуть со стороны кт сверху, так же можно спрыгивать на стенки закругленных арок(на сами закругления), в этом случае урона 0

"перемещение по которым во время перестрелки будет не простым" а кто сказал что все в этом мире должно быть простым)) "ясчитаю" геометрия тут простая, да и обстрел можно вести откуда угодно, тут и аваперам раздолье и понажовщикам

да и че вы пристали со своим УТ я на той карте вообще не играл ни разу %)

Вот тока не понял про какой зазор ты говоришь? ты про стенку что загораживает респ теров?
 

npocTo_LaM

New member
Oct 27, 2012
1,474
47
0
Вот этот "зазор" - скрин 1
Насчет сложностей? Нет там ничего сложного - по крышам двигаешься и все (остальные скрины)
 

Attachments

Hypax

Парам парам пам! ПАМ!
Jul 18, 2013
563
33
Классная карта, в туннелях только темновато, а так оч круто, даже часы ходют
 

Z(Rus)

EHOT
Apr 11, 2010
1,127
36
ну то что на первом скрине это просто стены, там и не предполагалось дорожек, это что то типа бардюров, а то что ты по крышам прыгал так это и есть тупиковый путь, без урона спуститься не получится ни как, тут можно рассушдать с той точки зрения что это место для крысы авапера, идеальное место ни кто со спины не зайдет (это плюс) и то что сложно убежать не упав с высоты (это минус)

т.е. тут как плюсы так и минусы есть
fy_iceworld и de_dust2 - если что для меня не являются идеалом :)
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord