Sidebar

dm_of6a5_b

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
dm_of6a5_b

Маленький порт финальной карты Opposing Force для CS. Бета-версия.
12х12 игроков.
Вместо жабы теперь большой портал в Ксен, телепортирующий в коробку с островками (можно вернуться обратно).
Хилящая лужа сохранена в первозданном виде.
Восстановлены веревка, разрушающаяся опалубка и кулеметы.
Добавлено несколько новых проходов, в угоду геймплею.
В качестве пасхалок разложены модели дохлого Шепарда и дохлого Фримена (модель кривая, дайте другую)
Мною замечен один очень странный баг, есть ящик-брейкабля, с флагом Pressure, то есть разрушаемость при наступании. Падаю на ящик, коллизия рушится, гибсы сыпятся, но неосязаемый ящик остается. %)
Тестируем, оставляем отзывы.
 

Attachments

XaeroX

Crystice Softworks
Sep 5, 2008
9,254
38
Очень интересная задумка.
Каким образом ты делал карту? Декомпил, восстановленный вручную декомпил, или вообще всё вручную?
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 XaeroX:
Восстановленный вручную декомпил.
Если надо, могу расписать, что и как именно делал :)
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
2 ZhekA:
Нравилась эта карта, решил посмотреть, как на ней играется в режиме мультика. В планах еще несколько портов из любимых модов.
Времени не так много, около суток. Предполагаю, что придется потратить еще столько же, чтобы вылизать ее до идеала.
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
KPE030T said:
Мною замечен один очень странный баг, есть ящик-брейкабля, с флагом Pressure, то есть разрушаемость при наступании. Падаю на ящик, коллизия рушится, гибсы сыпятся, но неосязаемый ящик остается. %)

Это старый баг CS, пошедший с beta 4.0 и не пофиксенный разрабами. Так что не делай таких ящиков.

А с модели player.mdl трудно сделать дохлого Фримена?
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
Mr.Jeff said:
А с модели player.mdl трудно сделать дохлого Фримена?
Я сначала ее и взял, но там сложности были определенные. Щас вот пробую еще раз.

[ADDED=KPE030T]1385925282[/ADDED]
Тоже самое( Дайте хотя бы название того трупа в HEV, который валяется по всему Ксену в оригинальной халфе.
 

Attachments

Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 KPE030T:
>>А с модели player.mdl трудно сделать дохлого Фримена?
Нет, не трудно. Пара кликов.

>> там сложности были определенные.
Какие такие слжности?

>> неосязаемый ящик остается.
Триггер_Уанс в помощь. Можно так же сделать спавнящийся.

ЗЫ:Кулемёты там вроде другие были. А кого ими мочить?
 
Last edited:

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Mr.Jeff: Да, я щёлкнул не туда) Не тебе адресовано было. Но, кстати говоря, я так и не понял зачем ты сделал это отдельной моделькой если можно было просто указать models/player.mdl и задать нужную анимацию.
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
2 DrTressi:
Ха, я по ходу, тоже кликнул не туда :)

Насчет ящика - если использовать для разбивания trigger_once, то разбить получится только один раз за ИГРУ. Работает-то он однократно. Есть более изящное решение, работающее в каждом раунде.
 
Last edited:

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
DrTressi said:
Какие такие слжности?
DrTressi said:
Но, кстати говоря, я так и не понял зачем ты сделал это отдельной моделькой если можно было просто указать models/player.mdl и задать нужную анимацию.
Хотя бы потому, что у cs свой player, не?
Ну и смотреть надо иногда че выкладывают:
View attachment 106187
DrTressi said:
ЗЫ:Кулемёты там вроде другие были. А кого ими мочить?
Другие. Про то, что было оставлено в первозданном виде, я так и написал.
Друг друга.
 

DrTressi

Хрустик
Mar 6, 2010
6,380
31
2 Mr.Jeff: >>Есть более изящное решение, работающее в каждом раунде.
Да, Дверь+энв_шутер)

2 KPE030T: >>Хотя бы потому, что у cs свой player, не?
А разве нельзя указать путь к models из папки valve?)

>>Ну и смотреть надо иногда че выкладывают
Ну когда надо, я качаю и смотрю)
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
2 DrTressi:
Не угадал. ДВА брекейбла. Один малость невидим. Намек ясен? :)
Но твоим способом тоже можно.
 
Last edited:

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
2 DrTressi:
Смотри. Задача - получить ящик, который разрушается от давления. Т.е., если игрок на него встанет. Или спрыгнет на него сверху. Если применить брекейбл с флагом "Pressure", получим баг, когда ящик виден, но неосязаем. Повторяю, это давний баг CS, в HL отсутствует как таковой.

Поступаем очень просто - делаем ящик, переводим в брекейбл, в графе "Target on Break" назначаем имя "цели". К примеру, это будет имя wcrate. И назначаем Render FX: Texture, FX Amount=0. В заключение ставим флаг "Pressure". Т.е. ящик в игре будет невидим.

Теперь делаем второй ящик, тоже брекейбл (или просто копируем первый). Этот ящик ОБЯЗАТЕЛЬНО делаем на юнит меньше в размерах, чем первый.Настройки:

Name: wcrate
Render FX: Normal
FX Amount=255

Флаг: Trgger Onky

Материал (и, соотв. модель осколков) обоих ящиков должен быть одинаковым (например, дерево)

Короче, второй ящик видим. Система работает так: Игрок прыгает на НЕВИДИМЫЙ ящик, который разрушается от давления. Ящик разрушается, при этом он разрушает указанную ему "цель" - ВИДИМЫЙ ящик. Этот ящик разрушается без следа. Первый ящик благодаря багу де-юре продолжает отображаться. Но, поскольку он ИЗНАЧАЛЬНО невидим, мы его и не наблюдаем. А раз он неосязаем, игрок спокойно проходит сквозь него. И декалей от выстрелов не остается. В следующем раунде система успешно спавнится и разбивается по новой.

Если по ящикам просто стрелять, они разрушаются от выстрелов. Разницы никакой.

Тестмапа прилагается в аттаче. Заходи за СТ и прыгай сверху в проем пола.

На той же мапе показано, почему нельзя юзать в данном случае trigger_once (он включает красную лампочку). Блин, целый тутор получился :)
 

Attachments

Last edited:

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
DrTressi said:
А разве нельзя указать путь к models из папки valve?)
Ну красавчик, указал, и дальше что? Все равно в графе модели будет models/player, и браться будет мусор из CS.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord