Sidebar

dm_manhunt

dm_manhunt

DM_MANHUNT [Охота на людей]

Карта по мотивам игры Manhunt. Частично капирует одну из игровых локаций игры.
Карту начал делать аж еще в 2007 году и вот только сейчас ее закончил.
Жду трезвой развернутой критики - за нее кстати даю сразу в репу. Все замеченные вами баги и недочеты будут учтены и будут исправлены в версии 1.1

[video]http://www.youtube.com/watch?v=PtY2s500VEo[/video]

версия: 1.0
сценарий: командный deathmatch
текстуры: Manhunt
модели: Manhunt, hl-lab.ru, PARANOIA, Day of defeat
Кол-во игроков: 6х6 [12]
Максимальный wpoly: 2086
Средний по карте wpoly: 800-1200

В архив с картой добавлен .NAV-файл для Z-bot. Навигация сделана в ручную! Играбельность ботов 95%

download
download

1x2c3v
 

Attachments

Last edited:

Anikes

A
2 Ренфилд:
О как здорово, что ты таки решил ее выпустить на свет, видел тему и видео с WIP, понравилось, молодчина! :drink:
 

Anikes

A
r_speed конечно высокий, на моем компе шестилетней давности подглючивает, и даже успело выдать ошибку, когда я ботов подключил, вот только затарился... %)
Как мне показалось сделанно добротно, хороший брашворк, неплохое освещение, а комната с повешанными так вообще зачетная, явных глюков и не дочетов я вообще не заметил. :)

p.s. почему постеснялся сделать детейл текстуры хотя бы как в CS:CZ? =)
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,106
40
21
0
В оригинальный Мэнхант не играл, сравнить не могу. Ну, эт и к лучшему, ибо будет наиболее объективный взгляд как на чисто мапперскую работу творческого человека. Атмосфера мрачненькая, по скринам карта просится скорее на ЗМ режим, но это только по скринам. Брашворк очень аккуратный. Как понимаю, ты хотел передать атмосферу полуразрушенных трущоб, куда бы нормальный человек никогда бы не забрел) Получилось вполне правдоподобно, видно, что ты старался держаться золотой середины между разумным р_спидс и адекватной архетиктурой. Карту пока не качал, но очень надеюсь, что на ней есть соответсвующие общей стилистике карты звуки. Теперь вопрос по поводу света: это лайт_инвайронмент аля луна выступает в роли общего освещения на карте? Смотрится довольно хорошо. Но еще бы я попробовал добавить автономных источников света в виде горящих костров или бочек, фонарей и сломанных светильников, лайт_спотов в виде прожекторов. Идей можно реализовать кучу. Все это, при правильно подобранном РГБ и силе, создаст отличный контраст, оживит многие сцены на карте, картв станет более..эмм.. яркой, несмотря на ее мрачную тематику =) Понимаю, что это может сломать изначальную идею карты, созданной по мотивам игры, но разве стоит цепляться за эту мысль занозой? А так, робота хорошая, ставлю тебе балшой плюсег! :drink:


Вы должны добавить репутацию кому-то еще, прежде чем сможете снова добавить ее Ренфилд.
 
Last edited:
Вполи большой как раз не из-за брашворка, а из-за не корректного плана карты. Пространства получилось очень открытое, движок просматривает практически все разом %) И текстуры я взял довольно большие, с 256х256 получалось как-то размыто...

Детальных текстур не стеснялся, прост вообще не умею их юзать - надо раздуплить эту тему как нибудь на досуге.

ЗМ - не люблю и под него не мапплю. :p

Звуков на карте мало - точнее всего два. В начале их было гораздо больше, но поскольку карта не большая они давольно сильно напрягали и мешали игровому процессу.

Улица освещена только light_environment-ом. Сейчас осознаю, что это давольно тупо. Надо было действительно солнце аля луну сделать темнее и добавить искуственного освещения на карту...

[ADDED=Ренфилд]1261871817[/ADDED]
2 Dionis:
Нет не задумано..мои косяки, не доглядел=(
 

BennyBlanco

Energie
May 25, 2008
4,899
16
68
0
Sumy
2 Ренфилд: Спасибо за такой релиз! :)
Мечтаю поиграть в менхант, так у меня вібивало после первого левела. Попробую хоть отмосферку непройденного :) Добротно мделано деже по сравнению сдм_меланхоли, пусть не так всё и "парадно" :)
 

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 ▌
Nov 23, 2008
941
35
Карта хороша, понравилась комнатка с трупами, только жаль, что в неё забраться нельзя (или можно?). Игру манхент карта напомнила, атмосфера понравилась - в общем классно получилась :drink: . Еще бы в_поли нормальный, а то у меня подвисает карта :( .

P.S.: Нашел комнату с невидимыми стенами :) (см. скрин, там есть путь, как в неё попасть).
 

Attachments

Gaia

Чёрный вертолёт
Aug 4, 2008
4,584
37
85
0
Мапа очень понравилась! Атмосферно, аккуратно, красиво =) Багов пока-что не нашел, кроме тех, которые описаны выше. =)
 
Cep}I{ said:
P.S.: Нашел комнату с невидимыми стенами :) (см. скрин, там есть путь, как в неё попасть).

Ггг, да ты ниндзя смотрю! :D
Сам пробовал по карнизу там ползать, но перепрыгнуть не получилось, думал это нереально - поэтому клип ограждение и не поставил.

В комнату с трупами попасть нельзя. Но если залететь туда спектором можно увидеть плакат с информацией о карте.
 

Crynoobs

Get Drunk And Smile
Aug 22, 2007
1,916
32
Ренфилд Jump Сервера=)
По Сабжу: Карта очень классная, нету сейчас Кс 1.6 на компе, сужу по скриншотам. Помнится как ты ее делал и показывал скриншоты. Без CS геймплей оценить не смогу, но дизайн 10\10 атмосферно, может еще немного тумана не помешало.
 
Oct 20, 2009
1,881
30
Ренфилд said:
2 DUMBASS:
Блин вы все что ли ученики Джеки Чана - как вы туда залазиете? :agy: %)

1 Скрин с окна на верху, по выступу, второй скрин- С мусорного контейнера, или чё это :D
Про джеки чана убил
:lol:
 

Cep}I{

>: 4 8 15 16 23 42 ▌
Nov 23, 2008
941
35
2 DUMBASS:
Я такой глюк, который у тебя на скрине №1, тоже находил :) .
2 Ренфилд:
this is KREEEDZ!!! :) Если хочешь, я тебе еще одно точно (а мб и больше) сфоткаю место, где можно увидеть звёзды на полу :) .
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord