factoryhangar (сборник режимов)
Помните мультиплеер паранои, что разрабатывался на Ксаше?
Мод походу загнулся, а карта-то готова была моя. Жаль терять было её. Вот и портировал её под Голд.
И так. выкладываю, на данный момент, финальные версии карт. Пришлось серьезно постараться чтобы оптимизировать карту, при этом улучшить её дизайн и ещё влезть в ограничения AllockBlock:Full. Честно говоря, он заполнен на 64/64 (100.0

, т.е ещё пару брашей и все, карта не запустится. В прямом смысле все подогнано и натянуто уже так что лимиты трещат по швам.
Мне удалось хорошенько её оптимизировать:
MAX w_poly ~
3000 (наблюдалось только в одном месте и то, в малолюдном)
MAX e_poly ~
15000 (наблюдалось только в одном месте и то, в малолюдном)
Средний w_poly ~1100-1700
Средний e_poly ~4400
Игроков: 32 (16х16)
Режимов карты несколько:
zm_
de_
dm_
При этом ещё присутствуют версии:
de_mini
dm_mini
Исходники в комплекте, отдельным архивом.
Оффтоп
hlcsg.exe -estimate -nowadtextures -cliptype precise -texdata 50000 "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate -maxnodesize 1024 -texdata 50000 "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -full -texdata 50000 "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -texreflectscale 0.5 -texreflectgamma 0.9 -smooth 100 -bounce 6 -blur 2 -extra -gamma 0.7 -dscale 1 -texdata 50000 -lightdata 50000 "%mapname%"
PS Для тех кто в танке:
Прописать в консоле:
cl_weather 1
r_detailtextures 1
PSS Надеюсь в архиве все ресурсы. В любом случае, ресурсы все из Паранои. Правда пришлось текстуры вшивать чтобы вадник не пихать в архив.
PSSS Хотел сделать релиз 31.12.12 в честь Нового Года. Но не успел, печалька. Ушел в гости. Думал по приходу домой доделаю и сделаю релиз 1 числа утром. Но не успел. Вот, осилил её сейчас и выкладываю утром 2 числа. Всех с прошедшим Новым Годом!