Sidebar

dm_factoryhangar

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 ded_OK:

по идеи да. Но на практике очень будет заметно, особенно когда мимо будет игрок пробегать.

[ADDED=SpAwN]1356459563[/ADDED]
Но я попробую оба варианта. И полнустью окрашенную и только с одной стороны
 
Last edited:

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
796
SpAwN Ты ж умеешь моделить, сделай моделью. Это ж сколько поликов с экономишь то. Рельсы тоже самое, если хочешь, у меня их моделька есть, только подгонять предётся. Пол грузового вагона толщиной в 1 юнит это жесть.
 

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 OPA:

почему жесть то?

Тут половина это префабы с оригинальной паранои. Когда разрабатывался мод под Параною для соблюдения стилистики некоторые, кто работали под него, так и делали, брали префабы оригинальные и напичкивали ею мапу. Например ангар это точная компия ангара из паранои, только переделанный.

[ADDED=SpAwN]1356459969[/ADDED]
2 OPA:

а моделька может плохо освещаться, тем более такой риск - располагать её прямо перед лайт текстурой

[ADDED=SpAwN]1356459985[/ADDED]
Мне же надо чтобы рама была затемнена.

[ADDED=SpAwN]1356460191[/ADDED]
Протестировал оба варианта рам. Мистическим образом, рамы, окрашенные только с лицевой стороны, при определенном угле обзора исчезают, в то время как окрашенная со всех сторон (кроме той что прилегает к стеклу) стоит на месте. Да и если прижаться к стене в плотную, то видно что браш на 1 юнит отходит от стекла.
 
Last edited:

OPA

Соперничество — пища для гения.
Feb 6, 2012
796
Ого как окошко светится, погодка хорошая значит.
3acf38099f2951d4d6cbc5be76f060c9.jpg


Ээ, не понял
bb8ff10ebc610fc9deaaedc1981a9e84.jpg
:spy:

А вот тут 100% бутут пытаться кемперить.
6685ae09499c58f63aa40ba709d5ff04.jpg
 

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 OPA:

Использую ZHLT не такой уж и яркий свет из окон, я даже лампы включал. Но перейдя на VHLT то свет из окон сильно валит. Некоторые лампы пришлось выключить. но сам свет в коридоре мне очень нравится. На счет ящиков в вагоне спасибо. Исправлю баг.
 

ded_OK

New member
Jul 9, 2011
963
35
SpAwN said:
2 OPA:

Использую ZHLT не такой уж и яркий свет из окон, я даже лампы включал. Но перейдя на VHLT то свет из окон сильно валит. Некоторые лампы пришлось выключить. но сам свет в коридоре мне очень нравится. На счет ящиков в вагоне спасибо. Исправлю баг.

В лайтс рад делай окна темнее да и все)
 

ded_OK

New member
Jul 9, 2011
963
35
SpAwN said:
2 ded_OK:
Мне такое освещение нравиться. Будто действительно пасмурно,свет выключен внутри и только свет их окон есть.

Поставь внутри зданий возле окон лайты слабенькие, а то черные окна со светлым небом странно выглядят :( Свет с улицы должен освещать получше вроде. Даже направленный свет можно сделать в помещении.

[ADDED=ded_OK]1356508866[/ADDED]
Дошло, что не так с освещением. Солнце ведь 90 градусов, и поэтому некрасиво освещены помещения с окнами. Нужно лайты ставить)
 
Last edited:

ded_OK

New member
Jul 9, 2011
963
35
Можно просто дайты слабенькие, что бы хоть немного освещали и все. Что бы рамы не были просто черными.
 

ded_OK

New member
Jul 9, 2011
963
35
SpAwN said:
2 ded_OK:

ты про рамы что внутри помещения?

Да, если бы солнце было под углом в исходной карте, то их частично бы осветило. Да и помещения совсем по другому осветило бы.
 

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
2 ded_OK:

Заменил выбитые окна (те что на складе со стилажами) на закрытые и с рамами что в ангаре. Если делать склад с закрытыми окнами, то придется что-нибудь придумывать, потому что выбитые окна - текстура с маской (разрезанная в тех местах где рамы), поэтому они сильно лайтмапы не грузят

[ADDED=SpAwN]1356537682[/ADDED]
Убрал колонны в ангаре. Как оно? С одной стороны просторно, а с другой пусто кажется и укрыться негде

[ADDED=SpAwN]1356538857[/ADDED]
Не такие уж они и темные.
 

Attachments

Last edited:

SpAwN

New member
Jul 8, 2009
4,935
29
Урезал карту и сделал её более удобной под дм_
Добавил некоторые изменения, немного изменил карту, сменил звучание дождя (звук тот же, просто теперь в комнатах он приглушеннее, а у окон немного другой звук), добавил детаил, подправил освещение, изменил респы.

Скачать в 1 посте.

PS так как ресурсы остались те же, то те кто уже скачал карту ранее, в этом посте могут просто скачать архив с bsp и папкой с detail текстурами (чтобы не качать весь архив сначала из-за bsp).

Исходник в 1 посте.
 

Attachments

Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord