FuLL_NuLL
F
2 nobody:
С первым пунктом согласен частично: перерыв между Ареной мапперов, конечно, будет, но особо тянуть (тем более до НГ не стоит). Месяц на создание комнатки - это жесть, в первом dm_csm'e этих двух недель хватило всем участникам. Что касается второго пункта - то я и сам об этом думаю, хотелось бы сделать играбельной. Тут я поддерживаю Хака, можно попробывать сделать не просто комнаты, а участки, кждый из которых раздать каждому мапперу по отдельности. Но не согласен с Хаком в том, чтобы делать весь dm_csm в общем стиле. По этому поводу появилась кое-какая идейка, но о ней в конце данного поста. Настройки компилятора будут единые, какие - вопрос времени, сейчас еще рано об этом говорить. Я, конечно, понимаю, что двиг первого хл'а не резиновый, но не думаю, что будет столько комнат, что компилятор подохнет уже на vis'е
. Хотя, если все-таки будем делать общую мапу, составленную из кусков, то есть шанс, что все скомпилиться нормально
. И, да! Ты прав, ноубадя, поторопишься - людей насмешишь (горький опыт Арены мапперов №4
).
2 Gua: использовать sky можно, но для начала нужно его утвердить. Во время проведения первого такого проекта об этом сразу никто не задумался, потому были некоторые проблемы. Еще раз повторюсь: идея Хака о создании единой карты, поделенной на кусочки - хорошая, но не хотелось бы, чтобы получилось то же самое, что и с Городом пиратов CSM'а.
Мое предложение по проведению: сделать общую карту, предварительно поделив ее на отдельные кусочки, но эта мапа будет выполнена не в каком-то конкретном стиле. Как насчет того, чтобы поделить все игровое пространство на 6 (7) зон и эти зоны еще на части. Каждая зона - одно из чудес света
. Мапперы, которым поручено сделать, допустим, Эйфелевую башню делают ее так, как она им представляется. Жду каментов
.
С первым пунктом согласен частично: перерыв между Ареной мапперов, конечно, будет, но особо тянуть (тем более до НГ не стоит). Месяц на создание комнатки - это жесть, в первом dm_csm'e этих двух недель хватило всем участникам. Что касается второго пункта - то я и сам об этом думаю, хотелось бы сделать играбельной. Тут я поддерживаю Хака, можно попробывать сделать не просто комнаты, а участки, кждый из которых раздать каждому мапперу по отдельности. Но не согласен с Хаком в том, чтобы делать весь dm_csm в общем стиле. По этому поводу появилась кое-какая идейка, но о ней в конце данного поста. Настройки компилятора будут единые, какие - вопрос времени, сейчас еще рано об этом говорить. Я, конечно, понимаю, что двиг первого хл'а не резиновый, но не думаю, что будет столько комнат, что компилятор подохнет уже на vis'е
. Хотя, если все-таки будем делать общую мапу, составленную из кусков, то есть шанс, что все скомпилиться нормально
. И, да! Ты прав, ноубадя, поторопишься - людей насмешишь (горький опыт Арены мапперов №4 2 Gua: использовать sky можно, но для начала нужно его утвердить. Во время проведения первого такого проекта об этом сразу никто не задумался, потому были некоторые проблемы. Еще раз повторюсь: идея Хака о создании единой карты, поделенной на кусочки - хорошая, но не хотелось бы, чтобы получилось то же самое, что и с Городом пиратов CSM'а.
Мое предложение по проведению: сделать общую карту, предварительно поделив ее на отдельные кусочки, но эта мапа будет выполнена не в каком-то конкретном стиле. Как насчет того, чтобы поделить все игровое пространство на 6 (7) зон и эти зоны еще на части. Каждая зона - одно из чудес света
. Мапперы, которым поручено сделать, допустим, Эйфелевую башню делают ее так, как она им представляется. Жду каментов
было бы очень круто... ну и что бы не было глюков двери надо сделать кнопками нажав на которую без всяких эффектов появляешься в комнате.
