Sidebar

dm_csm_2007

Делаю комнату для:


  • Total voters
    0
  • Poll closed .
Status
Not open for further replies.

FuLL_NuLL

F
2 nobody:
С первым пунктом согласен частично: перерыв между Ареной мапперов, конечно, будет, но особо тянуть (тем более до НГ не стоит). Месяц на создание комнатки - это жесть, в первом dm_csm'e этих двух недель хватило всем участникам. Что касается второго пункта - то я и сам об этом думаю, хотелось бы сделать играбельной. Тут я поддерживаю Хака, можно попробывать сделать не просто комнаты, а участки, кждый из которых раздать каждому мапперу по отдельности. Но не согласен с Хаком в том, чтобы делать весь dm_csm в общем стиле. По этому поводу появилась кое-какая идейка, но о ней в конце данного поста. Настройки компилятора будут единые, какие - вопрос времени, сейчас еще рано об этом говорить. Я, конечно, понимаю, что двиг первого хл'а не резиновый, но не думаю, что будет столько комнат, что компилятор подохнет уже на vis'е =). Хотя, если все-таки будем делать общую мапу, составленную из кусков, то есть шанс, что все скомпилиться нормально =). И, да! Ты прав, ноубадя, поторопишься - людей насмешишь (горький опыт Арены мапперов №4 :().

2 Gua: использовать sky можно, но для начала нужно его утвердить. Во время проведения первого такого проекта об этом сразу никто не задумался, потому были некоторые проблемы. Еще раз повторюсь: идея Хака о создании единой карты, поделенной на кусочки - хорошая, но не хотелось бы, чтобы получилось то же самое, что и с Городом пиратов CSM'а.

Мое предложение по проведению: сделать общую карту, предварительно поделив ее на отдельные кусочки, но эта мапа будет выполнена не в каком-то конкретном стиле. Как насчет того, чтобы поделить все игровое пространство на 6 (7) зон и эти зоны еще на части. Каждая зона - одно из чудес света =). Мапперы, которым поручено сделать, допустим, Эйфелевую башню делают ее так, как она им представляется. Жду каментов :).
 

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
Я согласен на любые условия, лиш бы это всё дело было под сорс. Если же будет на КС1.6 меня вычёркивайте к чёрту ;)
 

FuLL_NuLL

F
2 Lantrat: будет как бы два проекта =). Один под 1.6, второй под сурс =). Просто условия практически одинаковые ;)


2 HeMe3iC: маппер должен будет продемонстрировать свои способности, используя дизайнерское решение. Как ты себе представляешь сине-желтую комнатку?.. Риторический вопрос, кстати ;).
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
Общий стиль это конечно бред... у вас много вопросов... что так волнуетесь? Все получиться да и пускай геймплей храмает но в конце концов надо что бы игрок видев эту карту восхищался мастерством, а не играбельностью.
А вот еще как вариант:
Делается коридор или коридоры как в гостинице и от них по коридору двери к комнатам и на каждой двери написан автор комнаты (внизу допустим) и табличка как называется комнатка :] было бы очень круто... ну и что бы не было глюков двери надо сделать кнопками нажав на которую без всяких эффектов появляешься в комнате.
 

qpAHToMAS

New member
Oct 22, 2006
9,289
33
liON said:
2 qpAHToMAS:
раз уж так, тогда лучше вообще без дверей...

Ты хочешь сделать тупо проходы и там комнаты?
1. Движок не вывезет столько открытых комнат.
2. Собственная дверь с именем и названием комнаты куда круче даже чем простой телепорт в комнату.
 

FuLL_NuLL

F
2 qpAHToMAS:
ну, в первом dm_csm'e именно телепорты спасали положение ;). Но это уже пройденный этап. Нужно что-то поинтереснее придумать.
 

HeMe3iC

:(
Sep 3, 2007
3,263
34
0
Питер
2 FuLL_NuLL:
я про основной цвет-не единственный, т.е. могут использоваться и другие... хотя действительно надо подумать
 

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
Чтобы не ссорились, слелаем логотип УнреалЕДа с молотком, а под ним напишем CSM %)
 
Status
Not open for further replies.

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord