Sidebar

dm_csm2010 - Правила&Обсуждение

Status
Not open for further replies.

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 BOMB@:
А что в подъездах бывают ступеньки на потолке? В нашем почему то их там нет. У нас подъезд неправильный?
 

Devil

Dura lex, sed lex.
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
2 BOMB@:
Соедини нижние передние вертексы ступенек (по направлению прямо-вверх) с передними верхними. Тогда получится ровная поверхность.
2 Anikes:
Псевдо-скай можно)

[ADDED=Devil]1267293818[/ADDED]
Добавил картинки неба, обновил 1-й пост.

[ADDED=Devil]1267294547[/ADDED]
Добавил параметры света и компиляции.
 
Last edited:

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
FiEctro said:
2 Flash:
Дверь и окно, это разные вещи, если конечно ты в окно не выходишь %).
Думаю ты не станешь спорить, что окно тоже может использоваться в качестве двери.
И разводить полемику на пустом месте я не хочу.

В любом случае, "окно"(то что мы под подразумеваем под ним) в эту карту я ставить не буде, i don't care. :spy:
 

Anikes

A
А почему варианта sky два? использовать уж лучше дневное я думаю, прятнее будет в окно глядеть. :)
Оффтоп
Rock said:
Почему небо такого маленького разрешения ? Выкладывай больше!
там на оригинал есть ссылки
 

Devil

Dura lex, sed lex.
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
2 Anikes:
skybox'а 2, чтобы те, у кого ночь, тоже могли спокойно делать окна без псевдоская.

-smooth # Установить предел для сглаживания света (в градусах). По
умолчанию HLRAD использует отдельное для каждой поверхности ос-
вещение (Phong shading). С этим параметром применяется
сглаживание освещения (Phong smoothing) на поверхностях, если
угол между поверхностями меньше чем указанный.
 

Anikes

A
2 Devil:
Это вырезка с учебника дмитрича, окей, а вот теперь покажи мне на примере как он работает и где делает лучше?
 
Oct 20, 2009
1,881
30
Параметры света и компиляции (собственно, не изменённые с dm_csm2007):

light_environment:

pitch -80
_light 10 10 10 60
angles 0 0 0
_diffuse_light 10 10 10 60
style 0
_fade 1.0
_falloff 0

Параметры компиляции:

hlcsg.exe -estimate -high -nowadtextures -texdata 16000 -lightdata 16000 "%mapname%"
hlbsp.exe -estimate -high -texdata 16000 -lightdata 16000 "%mapname%"
hlvis.exe -estimate -high -chart -full -texdata 16000 -lightdata 16000 "%mapname%"
hlrad.exe -estimate -high -chart -bounce 6 -extra -smooth 100 -dscale 1 -texdata 16000 -lightdata 16000 "%mapname%

Обязательно!???
 

Devil

Dura lex, sed lex.
Jun 16, 2009
1,470
28
14
0
2 Лорд Канистра:
Очень просто: карты будет две. Учитывая, что участников 29, я думаю, делать одну карту бесполезно.

2 DUMBASS:
Ты скидываешь только исходник со всеми нестандартными файлами. Компилировать не надо.
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
Jun 17, 2005
3,106
40
21
0
2 DUMBASS:
Что обязательно? С этими параметрами компилировать сборку карт будут
 

Flash

Administrator
Sep 21, 2004
16,695
41
Ну со скайбоксами можно было бы сделать хак, как в опфорсе, но здесь это будет лишним.
Так как работ думаю будет достаточно прислано для разделения по типам карты.
Думаю в списке сдавших надо написать желаемое небо.
ЗЫ. Мне пофиг. :D
 
Status
Not open for further replies.

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord