2 env_cubemap:
ты б бспшник кинул тада уж...
ты б бспшник кинул тада уж...

...
. А я тем временем навожу финальные штрихи.


.
Цените:Второй скрин - макс r_speeds.Комната ХАКа
------
Вады:
dm_csm_h4ck.wad - этот
Special.wad - здесь null, sky и т.п.
Модели:
нет
Спрайты:
sprites\h4ck_csm\COLUA0.spr
sprites\h4ck_csm\tlmp0.spr
Звуки:
sound\ambience\computalk1.wav (стандартный из хл)
Небо:
"cx" он же "dmc" (используется также у env_cubemap, стандартное)
Параметры компила:
hlcsg - без доп параметров
hlbsp - без доп параметров
hlvis -estimate -full
hlrad -estimate -extra -dscale 1 -bounce 4
------
Размер скомпилиорованного bsp:
199580 байт
Макс wpoly:
334
epoly:
2788
. На самом деле я много чего задумал, но ограничение на размер комнаты дало о себе знать, хотя я и так его не слабо превысил.