Sidebar

dm_castle_meat

superstart

New member
Sep 3, 2009
31
PunkРатов said:
Потому что их на всю карту 3 штуки?
Да, сначала было чуть больше и вообще по 512х512 но пришлось их удалить чтобы карта весила меньше - а то при загрузке по нету у многих слабый инет и загрузка может на 10 мин растянуться

Те что есть более чем достаточно - кладка то в стенах одна и та же чего ей там меняться
 

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
Я тебе открою секрет, на одну текстуру 512*512 можно пихнуть 4 по 128*128.
При этом если наложить 1:1 разницы особой не будет.

Те что есть более чем достаточно - кладка то в стенах одна и та же чего ей там меняться
Вот именно и она в глазах рябит.

[ADDED=PunkРатов]1333017230[/ADDED]
Пришлось их удалить чтобы карта весила меньше - а то при загрузке по нету у многих слабый инет и загрузка может на 10 мин растянуться.
На моей карте более 35 текстур, размером максимум 256*256, в итоге сжатая карта весит всего в 2 раза больше твоей (4.8 мб)
 
Last edited:

superstart

New member
Sep 3, 2009
31
5 метров уже дофига и даже тут текстур у меня штук 20 чтоле всего.. но дополнительные по моему всё равно тут не нужны) - смазывается немного из-за сглаживания движком отдалённых поверхностей а текстура камня этого очень детализированная, но в общем видимость игроков хорошая, сам тестил, кроме зелёного чела у теров видно чуть хуже, остальных норм, всё светлое. Делать доп текстуры именно в этой архитектуре не имеет смысла, маленькая карта мясная. Да и замок старый все урашалочки уже давно стерлись, одни камни остались)

- у меня карты со стилем ацтека 250 Кб весили
 
Last edited:

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
superstart said:
- у меня карты со стилем ацтека 250 Кб весили

Сочувствую :(

[ADDED=PunkРатов]1333018671[/ADDED]
Вот тебе небольшой пример, у меня карте основных текстур тоже 2.
Но не сливается же ничего.
http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=740570&postcount=115
Используй небольшие текстуры-ленты с изображением например бетона и прочего, весят мало , и границы будут ощутимы.
 
Last edited:

superstart

New member
Sep 3, 2009
31
Да просто стили разные - посмотрел скрины мельком - уже несколько темных мест есть, стиль как стиль, я даже не касаюсь, большинство моделей игроков именно черные, темные. Я сделал то что хотел - всё светло везде всех видать, в моделях всяких деревьев ваще нифига не видно, делал под себя, исключая то что меня всегда бесит на картах - темно не видно игроков и тп. AIM 32/32 go )) Карта такая не потому что я что-то не доделал, а потому что я сделал именно то че хотел))
 

KPE030T

Герой Советского Союза
Nov 9, 2010
3,830
28
106
36
RnD
Не знаю, по мне так нормальная мапа.
+ Брашворк разнообразный
+ Скалы есть (причем не вырвиглазные)
+ Нашлось также место для пасхалок, типа скелета)
+ Также на скрине успел ухватить взглядом надгробия - тоже оригинально
- Немного однообразный текстуринг (зелень приедается)
Больше грубых ошибок не вижу. Повторюсь, гораздо лучше, чем стопицотый обоссанный недоримейк даста.
 
Last edited:
Чего-то я не понял, с чего вы все так накинулись. =/
Скачал карту - карта весьма неплохая. Брашворк понравился, даже очень!

Основные 3 минуса, это:

- довольно скучноватое освещение.
- нехватка контраста. Текстур мало и все они очень светлые. Нужны яркие детали, например в виде красных знамен на стенах, коричневых деревянных бочек, темно-зеленых кустов и прочей растительности. Тогда бы было не так монотонно.
- ну и главный минус - это оптимизация. Вполи практически во всех местах выше касаря. Для инет-серверов такая карта будет неподъемна.
 

Attachments

superstart

New member
Sep 3, 2009
31
Походу карту даже не качали, вот поставьте на сервер, поиграйте с 32мя людьми потом отзыва напишите)) ТЕни светлые потому что солнышко яркое))

[ADDED=superstart]1333020778[/ADDED]
Ренфилд said:
Чего-то я не понял, с чего вы все так накинулись. =/
Скачал карту - карта весьма неплохая. Брашворк понравился, даже очень!

Основные 3 минуса, это:

- довольно скучноватое освещение.
- нехватка контраста. Текстур мало и все они очень светлые. Нужны яркие детали, например в виде красных знамен на стенах, коричневых деревянных бочек, темно-зеленых кустов и прочей растительности. Тогда бы было не так монотонно.
- ну и главный минус - это оптимизация. Вполи практически во всех местах выше касаря. Для инет-серверов такая карта будет неподъемна.

Потянет, железо на серверах уже мощное 2012 год))

Вот у меня на radeon hd6690 4гб 100fps)))

[ADDED=superstart]1333021819[/ADDED]
Вот кстати оригинальная фотка текстуры) (warning! 10мб по ссылке) :)

 
Last edited:

Woridor

ConveyorMan
Nov 16, 2009
510
4
0
Ренфилд: +100 точно, четко, конструктивно. Прям мысли мои прочитал. А вообще конечно накинулись так все... человек старался...
 

[POD]ILLbot0

Главный бездельник
Dec 4, 2006
2,036
16
0
Да, парни, расслабтесь. Пройдёт какое-то время и товарищ superstart сам поймёт, что его карт далека от совершенства.
 

ExAnimo

Забаненный
Oct 22, 2010
184
7
0
Нормальная карта, а если переделать под зимние текстуры вообще будет класс. Обожаю зимние дезматч мапы , так лучше видно противников.
 

PunkРатов

New member
Feb 10, 2010
3,673
30
Да не карта же спровоцировала вброс говн.
А его позиция в том, что его карта шидевр.

Посути кроме вырвиглазного света, и впиливание текстуры кирпича в любую щель, ради того чтобы сэкономить 48кб, косяков на карте нет.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord