Sidebar

dm_arctic

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
dm_arctic

Решил выпустить dm-версию данной карты. Представляет она из себя некий бункер в зимнюю пору %)

Даже не заю что такого сказать, карта для deathmatch. Помню при выпуске dm_trains говорили, что карта имеет рандомный респавн и в начале тебя могут убить противник. ТАк вот, дело в том, что карта предназначена для dm-серверов. Там происходит постоянный респавн игроков. И когда ты возрождаешься рандомно, это очень хорошо.

Кол-во игроков: 32
Wpoly: 500-1200 (в общем то на картинках можно улицезреть его)
 

Attachments

ZAZA

New member
Nov 8, 2011
2,434
40
0
2 Dimex:
У тебя cl_weather 0 или ты не поставил env_snow?
 
Last edited:

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
ZAZA said:
2 Dimex:
У тебя cl_weather 0 или ты не поствил env_snow?
Не поставил. Вспомнил во время компиляции, заново ждать 30 минут перехотелось.
 

ded_OK

New member
Jul 9, 2011
963
35
Без любимых гигантских дверей ;) Я бы только внутри постройки черные места убрал (gamma 2.57 и brightness 3.0 на скрине). Игроки их ой как не любят :(
 

Attachments

Last edited:

T@REQ

New member
Dec 18, 2009
1,486
70
0
что текстура вентиляционной решетки делает на полу в строении???
 

Nemec

Gruppenfuehrer SS
May 1, 2007
1,743
32
13
0
Berlin
карта класная получилась...аж самому захотелось что-то такое сотворить...только не понравелся переход на скалах снег сверху, слишком резкий
 

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
StProZ^ said:
2 Dimex:
Зачем заново компилить, когда этот объект можно вставить блокнотом за 20секунд?
Ладно, снег не ставил специально, т.к. карта по легенде имеет обычную погоду ;)
 

Anikes

A
Мне тоже нравиться, чувствуется стиль Димекса. Светлая и локаничная. Примерно так бы могла выглядить as_arctic в новой школе кс маппинга ...которая уже старая. :)
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Мне тоже в целом понравилось. Но есть одно "но":

Dimex said:
Даже не заю что такого сказать, карта для deathmatch. Помню при выпуске dm_trains говорили, что карта имеет рандомный респавн и в начале тебя могут убить противник. ТАк вот, дело в том, что карта предназначена для dm-серверов. Там происходит постоянный респавн игроков. И когда ты возрождаешься рандомно, это очень хорошо.

Помню, я сам отписал об этом нюансе на dm_trains. Но что значит "рандомный респаун"? Он-то не рандомный, просто респауны команд разбросаны по уровню в произвольном порядке, а не раздельно - там контры, там - терры, как на большинстве карт. Но отдельные респы располагались так, что противники сразу после старта находились в прямой видимости друг друга. Обо всем этом я писал в теме о dm_trains, кому надо (а кому оно надо?) - читайте там.

Здесь же картина несколько другая. Респы опять врассыпную, но мелкими группками, покомандно. Зато противники теперь сближены. Вот ситуация: одна из баз обеих команд - бункер внутри скалы. В дальнем конце бункера стартуют несколько контров, ближе к выходу (где спуск по доскам) - терры. Причем, стартуют как в бункере, так и внизу на земле. У терров здесь явное преимущество - темная ниша в стене. Да и коллеги снизу не дадут возможности выйти контрам наружу.

Это я сужу по тестам с ботами. Да, я всегда утверждал, что боты - херовые, мягко говоря, тестеры, но в данном случае речь идет не о тактике или каких-то триксах, которых от ботов ожидать не стоит. Есть выход - игрок пойдет туда, неважно, бот это или человек.

А если учесть, что карта предназначена для dm-серверов (где стоит соотв. плагин), то будет примерно так: одна сторона перемочит здесь другую, а затем просто станет пасти респавны противника. Только появился - сразу труп, появился - труп. Будут мочить как котят (или как тупых пони).

Второй нюанс - "а-ля dm_trains". Играю за контров (с ботами), центр карты. Респавнюсь, фризтайм истекает, первая секунда раунда. Бах - и пуля в хэд. Точнее, в затылок, ибо впереди противника не было. Что за херня? Уже спектатором увидал - прямо напротив моего респа - респаун терра. Причем стоит так, что терр видит противника на старте со спины. У последнего - никаких шансов, обернуться и выстрелить (или вильнуть в сторону) он ни за что не успеет.


Есть еще несколько мелочей, но нет сейчас времени все расписывать. Могу лишь посоветовать более внимательно расставлять точки старта игроков, проверять, чтобы противники сразу же взаимно не находились в поле зрения друг друга.

Для желающих могу выложить отредактированный навик для ZBot 1.5.
 
Last edited:

Dimex

New member
Mar 27, 2008
2,198
31
54
0
Belarus
2 Mr.Jeff:
Дело в том, что на dm серверах нет раундов, ты постоянно играешь, 30 минут, убили, респаунился через 5 сек и дальше пошел) даже на стандартных картах люди кемперят на респе, а там они рандомно переделаны)
 

Mr.Jeff

New member
Mar 12, 2011
2,135
60
0
Dimex:
Я прекрасно знаю, что на dm-серверах нет раундов. Более того, иногда играю в этом режиме.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord