Мне тоже в целом понравилось. Но есть одно "но":
Dimex said:
Даже не заю что такого сказать, карта для deathmatch. Помню при выпуске dm_trains говорили, что карта имеет рандомный респавн и в начале тебя могут убить противник. ТАк вот, дело в том, что карта предназначена для dm-серверов. Там происходит постоянный респавн игроков. И когда ты возрождаешься рандомно, это очень хорошо.
Помню, я сам отписал об этом нюансе на dm_trains. Но что значит "рандомный респаун"? Он-то не рандомный, просто респауны команд разбросаны по уровню в произвольном порядке, а не раздельно - там контры, там - терры, как на большинстве карт. Но отдельные респы располагались так, что противники сразу после старта находились в прямой видимости друг друга. Обо всем этом я писал в теме о dm_trains, кому надо (а кому оно надо?) - читайте там.
Здесь же картина несколько другая. Респы опять врассыпную, но мелкими группками, покомандно. Зато противники теперь сближены. Вот ситуация: одна из баз обеих команд - бункер внутри скалы. В дальнем конце бункера стартуют несколько контров, ближе к выходу (где спуск по доскам) - терры. Причем, стартуют как в бункере, так и внизу на земле. У терров здесь явное преимущество - темная ниша в стене. Да и коллеги снизу не дадут возможности выйти контрам наружу.
Это я сужу по тестам с ботами. Да, я всегда утверждал, что боты - херовые, мягко говоря, тестеры, но в данном случае речь идет не о тактике или каких-то триксах, которых от ботов ожидать не стоит. Есть выход - игрок пойдет туда, неважно, бот это или человек.
А если учесть, что карта предназначена для dm-серверов (где стоит соотв. плагин), то будет примерно так: одна сторона перемочит здесь другую, а затем просто станет пасти респавны противника. Только появился - сразу труп, появился - труп. Будут мочить как котят (или как тупых пони).
Второй нюанс - "а-ля dm_trains". Играю за контров (с ботами), центр карты. Респавнюсь, фризтайм истекает, первая секунда раунда. Бах - и пуля в хэд. Точнее, в затылок, ибо впереди противника не было. Что за херня? Уже спектатором увидал - прямо напротив моего респа - респаун терра. Причем стоит так, что терр видит противника на старте со спины. У последнего - никаких шансов, обернуться и выстрелить (или вильнуть в сторону) он ни за что не успеет.
Есть еще несколько мелочей, но нет сейчас времени все расписывать. Могу лишь посоветовать более внимательно расставлять точки старта игроков, проверять, чтобы противники сразу же взаимно не находились в поле зрения друг друга.
Для желающих могу выложить отредактированный навик для ZBot 1.5.