Sidebar

Длинная карта

Break

New member
Mar 27, 2007
8
0
0
Длинная карта

Привет всем - я новичок!
Можно ли средствами HL2 создать достаточно длинную карту???, пробовал в Hammer - там есть ограничение на размер зоны. сделал максимально возможную, также знаю что можно организовать смену уровней - можно ли таким образом сделать олчень длинную игровую зону. В основном меня интересует большая протяженность и не очень большая ширина!
 

П.Е. Лоткин

New member
Oct 8, 2005
4,830
1
0
можешь делать туннели в ряд. если пространства закрытые, то и одно выше другого тоже мона.
 

Maxwel

Software Engineer
Dec 7, 2006
1,439
34
2
0
Syberia
Длиннее чем сама зона в Хаммере не сделаешь, разве что поставишь преграды и в них намутишь changelevel... тогда хотя бы иллюзию сумееш создать.
 

Break

New member
Mar 27, 2007
8
0
0
туннели не подходят - т.к. хочу открытые пространства - деревья - вроде как лес по бокам - впереди, сзади горизонт.

Что значит преграды - можно ли сделать эмуляцию горизонта, чтобы при смене уровня не приходилось упираться во что-то! то есть в конечном этоге нарисовав 10 карт максимальной длины(кот. допускает Hammer) будет ли их смена (которая как я понял из предыдущего сообщения возможно по changelevel) похожа на езду авто по длинному шоссе??
Кстати если взять комп с 4 Гб памяти создать RAMDrive (2 Гб) и кинуть файлы мода на него - с него же запускать - возм. ли сделать подгрузку уровня незаметной??

А может в средствах программирования есть возможность постепенной подгрузки следующего уровня если я пересек скажем половину текущего и не соб. двигаться обратно???
 

Maxwel

Software Engineer
Dec 7, 2006
1,439
34
2
0
Syberia
2 Break:
Чтобы зделать такую подгрузку, надо движ переписывать.

[ADDED=Maxwel]1175782348[/ADDED]
и кст, changelevel не переносит взгляд игрока, он только меняет карту во время своего срабатывания, при этом энтити с этой карты переносятся на следующую относительно ландмарка. Так что так, как ты хочешь (если я правильно тя понял) не удастся
 
Last edited:

П.Е. Лоткин

New member
Oct 8, 2005
4,830
1
0
2 Break:
Насколько я знаю, динамической подгрузки в ХЛ2 нет..
удлинить карту можешь, разместив ее по диагонали))), если смотреть сверху.
 

П.Е. Лоткин

New member
Oct 8, 2005
4,830
1
0
2 XAN:
покажи мне карту с открытым пространством без скайбокса. Только нормальную)
 

XAN

From a different world
Feb 12, 2006
3,591
34
S.T.A.L.K.E.R. said:
2 XAN:
покажи мне карту с открытым пространством без скайбокса. Только нормальную)
Я хотел сказать 3Д-скайбокс.
 

Maxwel

Software Engineer
Dec 7, 2006
1,439
34
2
0
Syberia
скайбокс по-любому подключается двиглом... без скайбокса карт нету.
 

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
2 Break:
Как я понял, ты хочеш сделать бесконечную езду на чём-либо. Ну типа ты едеш по дороге и она никогда не кончается. Дак нет же ничего проще. Эффект иллюзии тебе в помощь. Сам такое делал, эффект просто офигенный.
Прочитай вот это, и ты всё поймёшь:
http://www.source-inside.ru/index.php?id=112
 

XAN

From a different world
Feb 12, 2006
3,591
34
Troll said:
Lantrat, а оттуда можно уехать потом? И как заехать? :agy:
Телепорт, смена уровней, всякие скрипты аля "упал-очнулся-гипс"
 

Break

New member
Mar 27, 2007
8
0
0
На что влияет параметр Level Fade In (Yes/No)???

Эффект бесконечного движения это интересно, но не совсем подходит - я хочу эмулировать средствами HL2 SDK длинную дорогу кот. есть на самом деле (желательно максимальное сходство с реальной, супер качество не очень важно - главное основные сходства - ландшафт, пересекающие дороги, мосты и т.д.).

Как я думал в крайнем случае можно будет разбить этот путь на много частей - каждую из которых нарисовать в отдельной карте HL2 (чтобы эти кусочки были похоже на настоящую местность)

Наверное такую общую карту будет очень тяжело создавать, но меня интересует будет ли это работать в конечном этоге как одна большая карта - пусть даже на очень мощном компе??
 

Lantrat

Hancock
Sep 10, 2006
5,578
41
9
0
2 Break:
Хм. Помоему ты фигнёй страдаешь. Без обид.

[ADDED=Lantrat]1175859374[/ADDED]
2 Troll:
А зачем кудато ехать и куда- то заезжать? Допустим это едущий поезд, игроки появляются в поезде. При падении на рельсы смерть. Это самый примитивный вариант. А вообще можно конфетку сотворить. Поиграй в UT2004 в мультиплеер, там есть такая карта, забыл как называется. Яркий пример.
 
Last edited:

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord