Sidebar

Динамичные кубмапы.

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=17042]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=http://cs-mapping.com.ua/forum/forumdisplay.php?f=23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
Динамичные кубмапы.

Вот интересно:хоть в одной игре есть полное динамичное отражение?Ну тоесть если там НПЦ перед окнами бегают и стреляют направо и налево,то это всё отражаеться.Это вообще возможно на сегодняшний день?
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Ты откуда упал? Unreal, игре уже 9 лет, вышла в начале 98-го и там были реальные зеркала.
Можно даже было вертеть и двигать браши с зеркальными поверхностями.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 Skaarj:
Ну раз так,то почему же в ХЛ2 так не сделают?Да и динамичное освещение там тоже страдает...Могли бы как в Думе 3 сделать.

[ADDED=Raid]1180977389[/ADDED]
Кстати,если не в в лом,объясни пожалуста принцип работы динамичных кубмапов.
 
Last edited:

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Насчёт кубомапов не объясню, самому не понятно, в Анриле просто реальное отражение было без этих извращений.
 

Raid

VIP
Jul 11, 2006
8,308
33
220
0
CSM-чат
2 Skaarj:
Реальное отражение,на мой взглад очень ресурсоёмко,особенно в играх с мощной графикой,как в ХЛ2.Я думаю ток поэтому там всё ещё нет нормальных зеркал.Хотя вон в остальных есть,и ничё,норм пашет.
 

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,599
2
0
Я думаю ток поэтому там всё ещё нет нормальных зеркал.Хотя вон в остальных есть,и ничё,норм пашет.
1)В хл2 нету(и вряд ли будут когда то) настоящих зеркал, потомушта Вальв не хотят демонстрировать Фримена анфас.
2)Кубамапы там оч даже норм, и привинтить отражение энтить имхо не суть трудно.
3)в хл2 на сегодняшний день - далеко не мощная графика. Игр настолько красивых как хл2, нету конечно (за рееедкими исключениями) до сих пор, но вот по части технологичной навороченности картинки сурс не то чтобы лидер на сегодняшний день. ИМХО - оно ему наф и не надо, он и так хорош.
 

P0W3R_p4cK

X-TREME
Jan 18, 2007
5,553
37
что забыли все сириэс енджин 2? там графа куда покруче сорса да и стоицца без компила.
GLScene строит на ходу....
 

Maxwel

Software Engineer
Dec 7, 2006
1,439
34
2
0
Syberia
Raid said:
Реальное отражение,на мой взглад очень ресурсоёмко,особенно в играх с мощной графикой,как в ХЛ2.
Ну ну ну... ты так говориш вроде отражения через центральный камень рисуються... А реального зеркала в хл2 нет чтобы Фриман не мог себя увидеть в нём.
 
Есть в HLFX , в том же сорсе - CS:S , возьми, примеру, снайперскую винтовку - и в окуляре прицела будет отражаться всё, что сейчас находится сзади тебя. Только хрен ты чего там разглядишь - окуляр больно маленький :D и вода в сорсе тоже может отражать - теоретически можно создать нормальное гладкое зеркало на её основе.

[ADDED=3zzzTyle]1180989538[/ADDED]
Впрочем, то, что в сорсе - уже не обычные зеркала. Так что HLFX. И ещё в спирите есть прикольное зеркало - отражает всё, кроме BSP-геометрии и половины спрайтов :D
 
Last edited:

moonsond

Designed for War
Jul 24, 2006
5,599
2
0
в том же сорсе - CS:S , возьми, примеру, снайперскую винтовку - и в окуляре прицела будет отражаться всё, что сейчас находится сзади тебя. Только хрен ты чего там разглядишь - окуляр больно маленький и вода в сорсе тоже может отражать - теоретически можно создать нормальное гладкое зеркало на её основе.
Ну я про это уже сказал - в хл2 тож самое есть. "Теоретически"... гм для этого всего то пару шедеров написать...
 

XAN

From a different world
Feb 12, 2006
3,591
34
Была тут ссылка на зеркало, которое отражает все, кроме игроков.
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
Jan 10, 2005
5,120
24
3zzzTyle said:
Есть в HLFX , в том же сорсе - CS:S , возьми, примеру, снайперскую винтовку - и в окуляре прицела будет отражаться всё, что сейчас находится сзади тебя. Только хрен ты чего там разглядишь - окуляр больно маленький :D и вода в сорсе тоже может отражать - теоретически можно создать нормальное гладкое зеркало на её основе.

[ADDED=3zzzTyle]1180989538[/ADDED]
Впрочем, то, что в сорсе - уже не обычные зеркала. Так что HLFX. И ещё в спирите есть прикольное зеркало - отражает всё, кроме BSP-геометрии и половины спрайтов :D
картинка для отражения в прицеле берется из кубмапов...
 

П.Е. Лоткин

New member
Oct 8, 2005
4,830
1
0
2 moonsond:
В ХЛ2 нету зеркала, потому что вальва не хочет, чтобы игроки созерцали одну лишь модель рук фримена. включи вид от третьего лица и все поймешь.
Потом у них еще была трабла с транспортом, игрок не отображается в багги или том же глиссере,если сядет туда. Будет просто модель тачки.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord