насколько я помню такой глюк бывает когда выделяешь сначала сразу все вертексы. попробуй вначале выделить половину, назначить вес, а потом уже все выделить. Кстати там есть кнопка с гаечным ключем, пользуясь ей веса назначать удобней чем просто вбивать значения в окошко. И еще. У тебя колеса я так понимаю отдельным мешем идут? тогда можно было сделать проще. Просто привязать с помощью Select and Link колеса к костям и не париться со скином. Хотя в порядке тренировки и это не помешает)
Народ всем привет! У меня такой вопрос:
Где в 3dmax показывает размер
Ну допустим у меня модель машины вытянутая из GTA VC я поудалял оттуда ненужное обьединил все обьекты в один а размер то машины оказался спичечного коробка.
Теперь как мне увеличить размер и где посмотреть величину размера?
Посмотри есть ли такой файл вообще, если есть проверь правильность имени. И при экспорте reference модели (модели содержащей геометрию) в окошке экспортера нужно выделить пункт "Reference (Greates body and collision models)"
Физбокс тоже референсе, там где только кости с анимацией "Skeletal Animation" соответсвено.
У меня такая ошибка тоже была, ток хз что за ошибка, я переделал всю анимацю заново, и нормально скомпилилось.
Ищи там 100% должжно быть, мб не в точности так называется, у меня просто 7ой макс и плагин от Cannon fodder.
Кстати в туторе анимация колес непровельная моленько... сделал как там, так у меня при повороте в лево колеса выворачивались в право