Sidebar

Диалоги о текстурах.

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
Диалоги о текстурах.

Собсно задался вопросом запекания нормальки в тексутуру. Выбрал 3DS Max. Где то через два часа, методом тыка (ибо я его совсем не знаю), удалось получить более, менее приемлемый результат.
Но мне кажется, можно лучше. Собсно нет ли никаких советов, рекомендаций, статей, по улучшению качества результата? Мейби какие нить манипуляции с освещением можно провести?

70e5548cdc6c540d7bf2c10adc42c2e1.png


З.Ы. Еще не стал юзать карту нормалей, ибо результат выходит довольно смазаный. Вообщем в максе я баальшой нуб, так что возможно просто я что то где то упустил.

Вообщем просветите плз меня по этому делу.
 

GeorgDestroy

3D график
Aug 5, 2008
571
А что собственно ты хочешь увидеть? Серый материал с нормалкой так и выглядит. Смазанность скорее всего из-за низкого качества нормалки. Да и пошарпить после в шопе можно.
 

FiEctro

Ведущий
Jul 28, 2006
17,139
33
2 GeorgDestroy:
Кстати как правильно заюзать нормаль? Я тут осознал что через bump не положешь же, мне сказали что есть еще normal bump, но я его не нашел (тока в Material Browser) откуда никак не смог его достать.
 

Cavador

New member
Dec 8, 2007
1,367
12
0
2 FiEctro:
меня тоже не всегда радует качество нормалки в максе, приходилось и вручную доделывать.

обычно нормалку кидал на бамп, (собсно результат рендера в максе меня мало волнует)
зы а что это за текса? где нормалька ? если есть нормалька не советуют использовать никаких дополнительных текстур, кроме дифуза без освещения я так понимаю.
 

Skaarj

Супер Модератор
Aug 12, 2004
18,747
Естесно, вот только все эти светотени и блестючести будут зависеть от расположения источников света.
Со Specular и Specular Higlights поиграйся.
 

Game Server

CSM TV

Page QR Code

QR Code

Donate Campaign

Total amount
$0.00
Goal
$25.00

Latest profile posts

TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Master?
TestUser wrote on TRUP@C's profile.
Hello Father

Members online

No members online now.

Discord